Proces snemanja vključuje vzpostavitev pot signala , tako da jezvok iz avdio vira ujet na neke vrste medijev. Zvok lahko posnamete na mnogih različnih oblikah traku , od potrošniških kaset profesionalnemu Multitrack trakom. Prav tako se lahko tudi shranijo digitalno na računalniku ali samostojen digitalni snemalnik . Pogosto audio bo skozi mešalno konzolo in druge opreme , kot so učinki procesorji , preden se zabeleži. To omogoča zvočni inženir ohraniti visoko stopnjo nadzora nad procesom snemanja.
Mikrofon Tehnika
zvočnega inženirja uporablja veliko različnih vrst mikrofonov .
Da zvočnega inženirja ' oprema za manipulacijo zvočnega signala ,zvok je treba pretvoriti v elektronski signal . Mikrofoni pretvoriti zvoke (vokal ali akustično kitaro , na primer), v znak, da se lahkoinženir razložijo , zmešajte z drugimi signali ali zapis. Znanje o tem, kje postaviti mikrofone , da bi prevzeli najboljši zvok iz inštrumenta jepomemben del zvočnega inženiringa. Obstaja več vrst mikrofonov za snemanje različne vire in instrumente
živo Sound
živo zvok inženiring zahteva izvajalca & . # 039 ; i zvok , da se ojačan , tako dakoličina je primerna za določeno mesto . Cilj živo zvočnega inženiringa je, da se prepričajte, da jezvok iz nastopajočih pravilno zmešati , dopolni z ustrezno količino in slišal čim bolj enakomerno po vsej dvorani . Žive zvočni inženir nadzira zvok z uporabo mešalno mizo , ki se nahaja v pred odrom .
Nastopajočih ima zvočnike na odru so usmerjene na njih tudi . To so ti fold -back ali zvočniki monitor in omogočajo izvajalcem , da slišim njihove posamezne instrumente na določeni ravni v celotnem kombinacijo instrumentov.
Mešanje
Vsak instrument ima svoje obseg fader .
Mešanje poteka tako živo in posnetega zvoka . V živo Nastavitev zvočnega inženirja mora uravnotežiti celoten zvok posameznih izvajalcev , medtem ko igrajo . Vsak instrument ima ločeno glasnost fader za mešalno konzolo , ki omogočainženir jih prilagoditi individualno in zagotoviti, da se uravnoteženo raven . Proces je podoben v snemalnem okolju razenavdio vir prihaja iz prejšnjega posnetka in ne nastopa v živo . Vsak ločen instrument ima ločen nivo zvoka. Na primer , boste morda zmešajte brcnil boben , snare boben , visok klobuk , bas , kitaro , tipkovnico in vokal . V tem primeru imate sedem drsnikov uravnovesiti drug proti drugemu , da bi dobili zahtevano zvok.
Efekti in procesorji
Zvočni inženirji uporabljajo različne učinke in predelovalci za povečanje žive ali avdio , še posebej v fazi mešanja . Vse ali del zvočnega signala je preusmerjen preko enote učinkov , ki je lahkokos strojne ali programske opreme , in spremeniti na nek način. Dva izmed najpogostejših procesorji izenačenje in stiskanje . Izenačevalnik ( EQ ) pospeški ali dušenje frekvence, poudarjajo nekatere instrumente ali odpravo nezaželenih frekvenc. Compression spreminja dinamični razpon kos avdio , tako da je povečalaskupna glasnost .
Pogosto uporabljeni učinki vključujejo odjeka , zamude in fazerji . Reverb jezelo kratka zamuda ali odmev , ki se pogosto uporablja na vokalih , ki simulira fizičnega okolja , kot so kopalnica, tunelu ali koncertni dvorani . Zamuda daje učinek odmeva , medtem
phaser ustvarja daljnosežne učinke z razdelitvijo zvočni signal in izravnavo iz dveh delov , ki jih majhnih količinah .