Binaural je opredeljena kot dojemanja zvoka z obeh ušesih , in ta vrsta zvoka je zabeležena maksimirati to zaznavanje . Tako kot lahko 3D stereographs narediti 2D slike videti 3D , binaural posnetki ustvarite pristno 3D zvočno kuliso , ki vas postavi v akcijo. To storite tako, da zabeležite zvoke v približevanju , kako jim ušesa slišijo , ki se opravi s postavitvijo vsesmerni mikrofoni v ušesnih kanalih lutke glavo. Ta lutka glava natančno posnema človeško glavo , z istim ločitve med svojimi ušesi in enako strukturo ušesa . Binaural posnetki uporabiti dva kanala , tako kot stereo , ampak kanali ne mešajo . Kajlevo mic sliši le gre na levo uho , in zvoki pravega MIC je šel samo na desnem ušesu . Rezultat je360 -stopinjska Soundstage z virom vsak nosilec zvoka je natančno postavljeni znotraj njega. Slišite lahko tudi zvoke , kot da bi v realnem svetu , ne mešajo kot stereo posnetkov.
Transaural
Čeprav binaural posnetke doživeli le preko slušalk , transaural posnetki so samo kot učinkovit prek zvočnikov saj so preko slušalk . Razlog je presluh . Slušalke omogočajo le vsaka ušesa slišati zvoke , ki so bile posnete s svojim mikrofonom , ampak zvočniki širi zvok, tako da vsako uho pobere zvoke posnete z mikrofonom druge EAR . To povzroča zmedo svoje možgane in preprečuje ugotavljanja lokacije zvokov v posnetku . Da bi se temu izognili , separ zvočnikov postavljen na 30 - stopinjskim kotom na vsaki strani središčne točke . Tako, da pošlje signal iz proizvodnje vsakega kanala do pri - faze signala na drugem kanalu out -of- fazi se presluha preklicana ; Signalizven faze jeobrnjeno izvod signala v - fazi , in ko sta kombinirana , so med seboj izključujejo . Te out- of- faze signali so prav tako časovno zakasnitvijo , da se ujemajo z razdaljo med vašim ušesom . Rezultat jezelo razširila Soundstage , kjer lahko doživite binavralnega zvok brez slušalk .
Holophonics
Tako kot jerazlika med stereo in Binaural je všeč razlika med 2D in 3D ,razlika med binaural in holophonics je kot razlika med 3D sliko in hologram . Holophonics jeneverjeten preboj, ki traja binavralnega zvok na naslednjo raven . Hugo Zuccarelli izumil holophonics z uporabo svetlobnih vzorcev motenj , ki ustvarjajo holograme na svetu zvoka . Zuccarelli meni, ko je naša ušesa proces zvoki , ki jih doda referenčni signal. Ta referenčni signal ustvarja vzorec interference , ki izpostavlja zvočne lokacije na 3D soundstage . Holophonic posnetki so narejeni z miked lutke glavo , vendarneslišno referenčni signal zmešamo ustvariti vzorec interference . Rezultat jebolj realistično zvočno predstavitev : Sounds premakniti zgoraj , zadaj , spredaj in pod vami s toliko jasnostjo lahko znajdete obrača v njihovi smeri
.