>> Umetnost zabava >> Glasba >> snemanje glasbe

Kako narediti programirati Glasba

Digitalne avdio delovne postaje in sekvencerji vsebuje knjižnico glasbenih zvočnih vzorcev uporabnikov programira . Uporabniki lahko urejate glasbo , na primer tako, da ga obrezovanje, dodajanje stiskanje ali raztegovanje , da bodo ustrezali njihovim potrebam . Musical vzorci običajno segajo v velikosti od samega klavirski opombo do 16 - bar bobna zanke . Glasbeni slike zvoki najden v digitalni avdio delovne postaje so namenjeni za uporabo v različnih glasbenih aplikacije , tako da lahko zvok malo generično . Lahko uporabite vaš digitalni avdio delovne postaje , da ustvarite svojo lastno programabilni glasbo tako vaši posnetki zvočnih unique.Things , kar potrebujete
Audio
vmesnika USB ali FireWire kabla
mikrofon
XLR kabel
stojalo za mikrofon Digital
Računalniška
audio workstation
Proste Prikaži več navodil

1

Povežite avdio vmesnik z računalnikom . Ta zahteva bodisi enim USB ali enim FireWire kabla , odvisno od modela vmesnika . Vmesnik pretvori zvok iz mikrofona do podatkov , takoavdio vmesnik lahko to razlagam . Tipični avdio vmesniki USB - pogon , kar pomeni, da vam ni treba , da jih vključite .
2

Plug za XLR kabel v mikrofon . Priključite drugi konec v "Input " vtičnico na avdio vmesnik .
3

Launch digitalno delovno postajo , kot Pro Tools . Ponavadi si dvokliknite ikono na namizju programa .
4

Ustvari zvočni kanal. Postopek je nekoliko razlikuje glede na to , kateri program ste uporabili , vendar jih po navadi to storite v meniju "File" ali zavihku bližnjic.
5

Ime avdio kanala po glasbeni zvok, ki ga nameravajo posneti. Na primer , "Težke kitare ."
6

Namestite mikrofon na stojalu za mikrofon . Postavite mikrofon, zato je najbolj primerni za snemanje zvoka . Na primer, če zapisovanje klavir , točka mikrofon proti središču hrbtni strani instrumenta.
7

poslušajte mikrofon. Igrajo instrument , kot je glasno , kot ste nameravali , ko snemate . Če meter je volumen enote za avdio vmesnikov utripa ,vhodni nivo je preglasen . Zmanjšanje " Gain ", ki določa , dokler lučka ne preneha utripati . Cilj za najglasnejšega možni dobiček nastavitev lahko dobite , ne da bi merilnika bliskavice .
8

Hit " Record " in predvajanje zaporedja posameznih notah , da se vključi vsako noto na vaše instrumenta. Pustite vrzel dveh sekund med vsako noto .
9 Snemanje zvokov zdaj pomeni, da jih lahko programirate v pesmi kasneje.

Hit " Ustavi ". Snemanje se bo prikazal kot zvok valov grafiko na zaslonu . Ta vsebuje zaporedje ravnih linij in vrhov , ki zastopa tišina in zvok.
10

Odprite funkcije " Trim " in kliknite kazalec v prostorih med pojasnil , kar se da blizu robov maksimalno možnem čisti rez . To loči vsako noto na snemanje v ločenih zvočnih datotek .
11 <​​p > Save vsako ločeno datoteko in jo poimenujte po instrumentu in opombe . Na primer, " električna kitara, Middle C. "
12 Obrezovanjezvočnega valovanja odstrani sikanje in hrupa v okolju .

Recordisto zaporedje not , ampak morajo uporabiti drugačen zvok in slog . Cilj izdelave programabilni glasbe je zgraditi knjižnico avtentičnih zvočnih vzorcev . Medtem ko sta zvok in slogstvar preference , si prizadeva za kombinacijo , ki omogoča preprost vzorec s programom . Na primer , mora biti čista s čim manj olepšavo , kot je mogoče . To pomeni, da naslednjič, ko želite zaporedje melodijo kitaro prek MIDI , boste imeli dostop do arhiva realno zveneče programabilni glasbe .

snemanje glasbe

Povezane kategorije