1. Odmev: To je učinek simulacije zvoka prostora, kot je dvorana ali jama, z dodajanjem zakasnitve zvoku in postopnim zmanjševanjem njegove glasnosti. Reverb glasbi doda občutek prostora in globine.
2. Zamuda: Zakasnitev je učinek ponavljanja zvoka po določenem času. Pogosto se uporablja za ustvarjanje občutka za ritem ali dodajanje globine zvoku.
3. Odmev: Odmev je vrsta zakasnitve, ki ustvari učinek odbijanja zvoka od površin v prostoru. Pogosto se uporablja za ustvarjanje občutka globine ali dodajanje ambienta glasbi.
4. Refren: Refren je učinek dodajanja rahlo uglašene kopije izvirnega zvoka izvirniku. Ustvari polnejši in bogatejši zvok ter lahko glasbi doda globino in teksturo.
5. Flanger: Flanger je učinek, ki ustvari širok, migoščoč zvok tako, da združi izvirni zvok z zakasnjeno različico samega sebe. Uporablja se lahko za ustvarjanje različnih učinkov, od subtilnih lesketajočih se zvokov do bolj ekstremnih psihedeličnih učinkov.
6. Phaser: Phaser je učinek, ki ustvari vrtinčen, utripajoč zvok tako, da združi izvirni zvok z vrsto zakasnjenih različic samega sebe. Uporablja se lahko za ustvarjanje različnih učinkov, od subtilnih faznih zvokov do bolj ekstremnih psihedeličnih učinkov.
7. Izkrivljanje: Distorzija je učinek, ki namerno popači zvok instrumenta ali glasu. Ustvari lahko različne zvoke, od rahlega pretiravanja do močno popačenega zvoka, ki je običajno povezan z rock in metal glasbo.
8. Overdrive: Overdrive je vrsta popačenja, ki ustvari topel, nasičen zvok z izrezovanjem vrhov valovnih oblik. Pogosto se uporablja za dodajanje topline zvoku kitare ali drugega instrumenta.
9. Fuzz: Fuzz je vrsta popačenja, ki z dodajanjem dodatnih harmonikov zvoku ustvari bolj oster, trden zvok. Pogosto se uporablja v fuzz pedalih za električno kitaro.
10. Wah-wah: Wah-wah je učinek, ki ustvari zvok, podoben vokalu, s premikanjem frekvenčnega filtra navzgor in navzdol. Pogosto se uporablja v funk in R&B glasbi.