To jezelo preprosta igra , ki pomaga mladim študentom spoznavanje razlik v igrišču in gibanje od enega do drugega igrišču . Pojasnite vašim študentom , da se lahko parcele navzgor, navzdol ali pa ostanejoenake. Igraj nekaj primerov za njih na melodični instrument kot klavir ali ksilofon . Imajo vsi učenci vstanejo . Jim naročite, naj točko gor, če jih slišite gibanje navzgor , od enega do drugega igrišču , kažejo navzdol , če slišiš padanje , in da imajo svojo roko flat če parcele ostalaenaka. Potem, ko igraš vsak par not , da so bili dijakinekaj trenutkov , da pokažejo , kaj so slišali . Imajo študenti , ki so pravilno odgovorili, še vedno stoji in tiste, ki so odgovorili pravilno sedi. Nadaljujte, dokler imate en študent tekme kot zmagovalec igre. Da igrajo bolj napredno različico igre , lahko tudi študenti kažejo z neko fizično znamenje , ali so parcele premikati navzgor ali navzdol po korak ali skok .
Poimenujte Song
Ta igra je oblikovan po stari televizijski oddaji , v kateri tekmovalci poskusil ugotoviti pesmi , ki temelji na kratko zaporedje parcel . Pojasnite vašim študentom , da so pesmi , izdelan iz vzorcev parcel , ki so sicer znani kot" melodijo . &Quot; Razdelite razred v dve skupini . Odločite se, katera ekipa bo šel prvi in igrati dva raztežaja z znano pesmijo za to ekipo. Dovoliekipa uganiti pesem . Če ne morejo uganiti pravilno , igrajo iste dve parcele za drugo ekipo in jim omogoči, da uganiti . Čedruga ekipa Nima ' t pravilno uganiti , da ' sprvo ekipo ' i vrnila . Ta čas, lahko dodate še eno igrišče na zaporedje in jim omogoči, da uganiti . Nadaljevati ta proces dodajanja parcel počasi, dokler ena ekipa pravilno ugane pesem in zasluži točke . Igraj , dokler ena ekipa doseže določeno oceno , alidoločeno časovno obdobje, se je iztekel. Poskrbite, da boste uporabili pesmi , ki so seznanjeni , da je večina dijakov .
Pitch Toss
Ta igra učencem pomaga, da se naučijo imena različnih parcel , ki temeljijo na njihove lokacije na glasbenem osebja. Ustvarite glasbe osebje z lepilnim trakom pet vrstic lepilni trak na tla . Uporabite majhne dele traku za ustvarjanje visokih tonov ali bas simbol clef , odvisno od vrste osebje vam ' ponovno s poudarkom na . Razdelite razred v dve skupini . Izberite dva igralca iz ene ekipe , da pridejo naprej. Eden bo" tosser , " in eden bo" . namer " Dajtosser majhen fižol vrečko in imajo ga vrže vrečo na osebje. Namer mora nato poimenovati nagibnega položaja , na katerem je padlabean bag . Na primer, četosser vrgel torbo na zgornji vrstici na violinskem ključu osebja , bipravilen naklon se " F. " Čenamer dobinaklon pravilen ,ekipa zasluži točko. Čenamer dobismola napačna ,druga ekipa ima priložnost, da poimenujete igrišča za točke . Igraj preklapljate ekip , dokler vsak študent imel priložnost, da se na namer , je tosser ali oboje.