Early zvočni filmi res imel le dva elementa: zvok in glasbo. Zvok je prišel iz živih posnetkov na garnituri. Če nekdo pade jed v igranih sceni , jezvok tega jed trajno mešane z (" poročen s ") dialoga . Kasneje , v posebnem studiu , biorkester snemanje glasbe za film , in na koncu bi seglasba poročen z zvokom in dialoga v navadno mešanje studiu . Prvotno so bili mono mešanice elementov na tako imenovanih dubbers , naprave , podobne projekcijskih naprav filmskih uporabljajo v gledališčih , le da so imeli filmsko zalog le s posnetimi zvočnimi elementi.
Razvoj Film Sound
Sčasoma so filmi in filmski navdušenci postal bolj sofisticiran , povpraševanje naraslo za boljšo filmski zvok. Sčasoma so SFX in dialog skoraj popolnoma ločeni , da se omogoči večji jasnosti in bolj prepričljivo realizma. Medtem ko so bili nekateri žive zvočne učinke ostane v dialogu igranih , drugi zvoki v filmih je prišel iz zvočnih knjižnic - posnetimi zvoki katalogizacije za uporabo - in od Foley skladbe , zvočne učinke , ki jih Foley strokovnjaki opravili v snemalnem studiu v sinhronizacijo s filmom v igranih .
Vpliv digitalne tehnologije na film Sound
Začetek leta 1980, filmski zvok postal bolj digitalno, kar pomeni večina analognih zvokov izvirajo mikrofoni , bodisi v živo ali vira zvoka fazi Foley . Ogromni 35 milimetrov zvočne dubbers preteklosti so skoraj povsem izumrla , nadomesti z rešetkami, računalnikov in premešča na digitalne mešalne mize . Zvočni elementi za zvočno mešanico tipične big -Budget filma , so bili shranjeni na več diskov , povezanih z več računalnikov , zmešanega na velikem digitalnem konzole (150 ločenih prog ali več), v velikem zvoku mešalno stopnjo . Dve ali včasih tri ločene mešalniki premešamo vsakega od treh glavnih elementov: . Glasbe, SFX in dialog
Separation of Music Elements
sodobni filmski zvok ni več v stereo . Obstajata dva elementa podobna , vendar ne povsemenako kot stereo glasbe levi in desni glasbe . Na voljo je tudicenter music fill track in nizkofrekvenčni progaz zvočnimi elementi, ki so nižje od določenega igrišču, je pogosto okoli 50 do 100 ciklov . Poleg tega obstajajo razdeli - prostorski tiri za dele glasbene mešanice , ki bo prišel iz zvočnikov na levi in desni strani občinstva . Ti elementi prihaja iz tako imenovane stebla ali posameznih stereo parov . Tipičen mešanje seja morda te individualne stereo stebla : medenina , vetrovi , godala , tolkala , vox ( petje in druge človeške zvoke ) , sintetizator , nizke frekvence in drugo. Nekateri zvoki so izolirani na nizkofrekvenčnih skladb , preden so različni; drugi so elektronsko izolirana od drugih stebel v procesu mešanja . Obstajajo dodatne skladbe , med njimi tudi tisto, kar so bili prvotno žive glasbene zvoke , ki so zdaj izolirane od prvotnega živo snemanje in predelane in pop skladb, ki jih je treba vključiti v filmski mešanici.
Separation of Sound Effect Elements
Zvočni učinek elementi so proliferated zelo začela s prihodom digitalnega zvoka . Pionirji , kot so Walter Murch , ki je dolgo delal z Francis Coppola in Ben Burtt , ki so delali z George Lucas, je ustvaril novo področje oblikovanje zvoka , ki je poudarila ustvarjanje zvočnih učinkov kot delsplošnih zvočnih platnu , ki so se zvočne učinke od literal razmnoževanje v realističnem zvoku hollywoodskih filmov danes . Posamezni zvočni urejevalniki lahko delo za več mesecev ali celo let , ki se pripravljajo izvirne skladbe , ki se bodo mešane in Remixed dolgo pred zadnjim film ustreznim spletom . Na primerfilm " Apocalypse Now" je imel več kot 100.000 ločene zvočne elemente . Do neke mere jeustvarjalnost zvočnih oblikovalcev zabrisala razlikovanje med tremi tradicionalnimi elementi: živim zvokom , Foley zvokom in elementov v knjižnici . Do takrat, ko pride do faze mix , lahkodaje zvok element na desetine ločenih predmešanega virov , mnogi prihajajo iz vseh treh področjih , spremenjene in ponovno spremeniti.
Miniaturizacijo Film Sound Spremeni jezik
Kaj je prišel, da se priznajo kot je bilo prelomno dogodek v filmski zvokočitno nedramske oblike odločitev , ki so jih Coen Brothers, ki so se odločili , da se pomešajo filmski zvok " o, brat " predvsem v nizkocenovnih računalniškem okolju uporabo , kar je mislil , da jepol- profesionalni zvok programa , ni povsem primerna za velike filme . Od takrat se jeindustrija preselila v smeri manjše , nizkocenovni glasbe in zvočnih okolij za ustvarjanje , kjer so elementi niso več mešano na zvočno fazi , vendar v računalniku . Medtem ko veliki post- proizvodne baze objekti ostajajo številni zvočni urejevalniki ustanovijo svoje domače studie in narediti strokovno delo na delček stroškov . Podobno je več in več glasbenih soundtracks za televizijo in bolj za celovečerni film ne izvirajo na soundstage z orkestrom , vendar so digitalno ustvarjene v domačih studijih skladateljev . Medtem ko je veliko teh domačih studiev stalo večsto tisoč dolarjev ali več , mnogi ne .