script lahko tako kratka, kot dve strani , in tako dolgo, kot 180.gledališki scenarij manj kot 10 strani dolgo se imenujeskit ; scenarij , ki je manj kot 45 minut, se imenuje"one -act . " Igra s številnimi dejanji je označen polni dolžini . V filmu , ki jescenarij manj kot 45 minut, se imenuje"kratka" ; več skript jefunkcija . Povprečno trajanje polne dolžine igro ali scenarij je 120 strani . Ena pravilno natipkano stran pisavi enaka minuto časa zaslona . Oba igra in filmske scenarije so sestavljeni iz ( 1 ) mojstrskih prizorov , ki vzpostavljajo notranje in zunanje nastavitve in čas , ( 2 ), področij ukrepanja , ki opisujejo, ki je v vsakem prizoru in kaj počnejo , in ( 3 ) bloki dialog . Za razliko od romana ali kratke zgodbe , ki preživi veliko časa razloženi tudi najmanjše podrobnosti , skripti na odru in zaslon objemu minimalizma in pustite vse posebnosti viziji in presoji direktorja , igralci in posadke .
First 10 /Final 5
prvih 10 minut /10 strani gledališkega in filmskega scenarija je treba opredeliti , katerih stališča se dogaja, da prevladujejo (to je običajnoprotagonist ) , kar je jedro konflikta je, da bo vožnja delovanje zgodbe in kajžanr je (tj , drama , komedija, triler , western , zgodovinski ) . Medtem ko so mnoge zgodbe se spogledujejo z elementi različnih žanrov , lahko niti igra niti filmi opredeliti kot " mainstream ". Razlog za to je , da bi bilo zavajajoče za videoteke vedeti, kje prikazati kopij. V skladu s tem mora obstajatiprevladujoč žanr očitno že od vsega začetka , in to mora ostati skladen po celotnem scenariju. V zadnjih petih straneh rokopisa pa ne le rešiti temeljnega konflikta uveden na začetku , ampak mora vključevati tudi značaj , ki je bil njegov glavni predstavnik . V primeru ta lik je umrl v zgodbi (tj , William Wallace v " Braveheart ") , on se mora še vedno naveden v pogovoru govoru z eno od preostalih likov , katerih življenje je prizadela . V scenarija tekmovanjih , to ni nenavadno, dasodnik prebral prvih 10 strani inkončno pet najprej ugotoviti, ali je vredno svojega časa , da preberete vse, kar je v sredini .
Oblikovanje Pravila
Scripts za odrom in zaslon so natipkani na eni strani 8-1 /2 x 11 palcev 20 # bel pisemski papir . Robovi se določi na en centimeter na vsaki strani , inpisava se uporablja, je 12 pt . Courier . Master prizorov in akcijske linije začnejo ob levem robu (imenovanopolž linija ) , razširi na desnem robu in ovijte okoli . Obstaja rahla razlika za to igro skript , v katerem se akcijski vrstice postavi v svojem bloku nekoliko desno od centra strani . Imena likov so kapitalizirane v blokih dialoga (tj SUSAN , MIKE , policist ), kakor tudi v smeri delovanjazelo prvič dajo videz ( tj SUSAN ,neurejen gospodinja v svojih 40-ih letih , teče v sobo ) . Dialog za scenarijev je osredotočen pod imenom vsakega lika v koloni , ki je približno 3 cm širok .
Dialog za odrsko igro ali sledi to pravilo ali se začne vsako vrstico na levi rob. Znamenja o tem, kako zagotoviti določene linije (če to ni razvidno iz konteksta scene ) so prikazani v oklepajih in v ločeni vrstici med imena , ki jih izgovarja in črto dialoga. Master prizori , akcijske linije in dialog sta single razporejene . Številke strani za odrske in zaslonom skripte so nameščeni v spodnjem desnem kotu . Zaključeni skripte imajo sprednjo in zadnjo pokrove , so tri -hole udaril po levi strani in veže z medeninastimi zadrge.
Struktura
Oder in zaslon skripte držijotradicionalne tri -act struktura pripovedovanja . Igra pa označuje posamičnega akta in scene odmori v samem besedilu (tj " End Act 2 , scene 3" ) . Prvi zakon uvaja glavne akterje in določa konflikt . Drugo dejanje meče več zapletov v mešanici za junaka . S tretjim dejanjem ,junak je med rock in trdi mesto in se mora zavezati, da tveganje za vse ali nič , da bi dosegli svoj cilj
Tam se pogosto napovedujejo v scenariju. ; to jenavidezno prikriti dogodek, ki se zgodi že zgodaj v scenarij, vendar bo imela pomena s strani tretjega dejanja samo , ko vse se zdi, da so izgubljeni. Scenarij ima lahko toliko različnih lokacijah , kot so potrebni , da povem zgodbo . Medtem ko lahkoigra uspešno organiziral prehodov z uporabo svetlobe, sence in na dvignjenih ploščadih , da predlagajo različne locale ,večina ukrepov, poteka le peščica nastavitve. Prav tako lahkofilm scenarij dobesedno zasedba tisoč ; skripta napisana za gledališče mora upoštevati tako velikost fizičnega fazi , se znesek sobno zakulisju za vsakogar, da visi ven , ko nisi v prizoru , in strošek za kostume in ličila.
Prinesite akcije
v lepo izvedeni akciji scenarij, vemo iz prve strani , ki so vsi igralci se bodo , ker so navedeni pod " litega znakov " tik pod naslov in ime avtorja . Ta seznam je bodisi zaradi njihovega videza v zgodbi ali z velikostjo vloge, ki se predvaja . Sledi ime Vsak lik jekratka oznaka o svojem poklicu ali njihove povezanosti z drugimi znaki . Primeri : MELANIE - odtujena starejša sestra Thomas. SGT . GRAY -vojak doma na dopustu . Pod seznamom znakov jenastavitev in circa zgodbe. Primer: "Vas WIckenshire , pozno poleti leta 1947 " Po CIRCA in nastavitev jestavek AT RISE , ki je sledil kratek opis, kaj bodogledalci videli, kozavesa prvič gre gor .
V scenariju , ni uvrstitev na prvi strani , ki je v predstava ; jih izpolnjuje , kot je zgodba napreduje. Opisi zaslonskih znakov so omejeni na najmanjšo možno mero ; ti so navedeni v oklepajih po imenu , ko se prvič pojavi. Lokacije akcijskih sekvenc inčas, v katerem se odvijajo , so opredeljene v vsakem centralnega prizorov innovo glavno prizorišče je potrebno vsakič akcijskih premakne v drugo mesto ali čas je minil . Namesto na RISE , ki označuje začetek zgodbe , prve besede v scenariju so vedno zbledi . Konec odrsko igro zapre z zaveso ; iztek scenarij filma zapre z zbledi do črne .
Premikanje proti Talking
Film jevizualni medij in zato mora obstajati veliko gibanja obdržati pozornost občinstva je . To je bil Hitchcock , ki je nekoč pojasnil, da bi lahkodober film sledijo in razumejo , tudi če so biledel zvok izklopljen . V nasprotju s tem ,dobra igra je tista, ki bi lahko sledili dokaj enostavno , če si imel zaprte oči . Gledališki občinstvo tolerantna do odrskih scen , kjer liki govorijo in govori in govori ; filmski gledalci gledajo , da bi isti prizor dobili nemirni in nestrpni in bi radi videli nekaj novega . Medtem ko lahko igralci v igri sodeluje v veliko telesne aktivnosti (zlasti v glasbene produkcije ) ,bottom line je, da nimajo toliko prostora , da delujejo po njihovi filmski kolegi storiti . Gledališki igralci niti ne imetiprednost Closeups kamere pokazati vseh svojih čustev (tj ena solza polzijo po licu ) in mora namesto tega uporabiti širše poteze, tako da bodo tudi ljudje sedijo v zadnji vrsti ujeti , kaj se dogaja .
Script Lingo
Ker Oder in zaslon skripte vse o minimalizmu , ki jih obe kratice uporabe za dajanje napotkov , namesto da bi natančno vse ven in uporabo dragoceno linijo prostor . V gledališču so okrajšave za označevanje , kjer so postavljeni oprema in kjer se liki se mora premakniti , ko govorimo in delajo svoje vhode in izhode . Oder usmeritve temeljijo na fizičnem položaju igralčevega ko se sooča z občinstvo . Downstage ( DS ) je proti občinstvu ; Potisnila (US ), je stran od njih . Stage levo ( SL) in faza desno ( SR) so , oziroma,igralec je levo in desno . Center stage ( CS) je v sredini . V tem kontekstu so tudi navodila , kot DSR downstage ( desno) in USL ( Potisnila levo) . V scenariju , ta navodila ne obstajajo , ker seigralec lahko fotografirali iz katerega koli kota ( vključnoantena enega) , in zato ni nobene občinstvo razen fotoaparata . Scenarij Okrajšave nanašajo predvsem na notranjost ( INT) in zunanje (EXT ), vokalno oznake kot VO ( voiceover ) , O.C. ( off kamero ) in nadaljevanje (nadaljevanje ) in smeri kamer kot CU ( closeup ) .