Temeljna razlika med sceno in dejanja , je dolžina . Zakon jevelik del igre , ponavadi okoli 45 do 60 minut . Prizor je lahko skoraj vsaka količina časa (od treh minut, da se veliko več ) , ampakpomembno je, da je veliko prizorov tvorijo dejanje v igri. Zakon je v večjo enoto časa v igri , ki je sestavljen iz prizorov.
Location
sprememba scene pogosto kaže na spremembo v lokaciji v akciji . Na primer , bipremik od sobe do nastavitev na prostem označuje konec ene scene in začetek novega. Akti se lahko iz prizorov v različnih lokacijah .
Minevanja časa
scene lahko kažejo na časovno obdobje (naj bo minut , ur , dni ali celo let ), ki je uspešno opravil . Kot pri spremembah lokacije , lahkozakon vsebuje številne spremembe v času ( saj vsebuje veliko prizorov ), medtem ko je ena scena običajno zajema en trenutek v času.
Sekvenciranje kupi
so na splošno tri dejanja v scenarij , ki se ujemajo s napeljevanje trenutek , vrhunec in ločljivost klasični dramski strukturi in Freytag je trikotnik . Čeprav v sodobnih scenarije vedno ne držijo tega strogo organizacijo ,splošno gibanje spodbujal incidentov, vrhunca ali vrha , nato resolucije ali razpleta , običajno nanašajo na število dejanj. Scenarijev povprečno dve do 4 akte , s tremi panajpogostejša številka.