2D animacija se začne z jasnimi plastičnih celic, na katerem jeslika , opisanih v črnimi črtami . Vsaka nova celica predstavlja tiste dele slike , ki so namenjeni , da se premaknete , kot ozadje ali drugih negibnih elementov .
Painting
Ko so risbe popolna, celice so napolnjene z njihovimi ustreznimi barvami , ki uporabljajo barve. To jim daje občutek globine in polnosti , ki so risbe manjka .
Ozadje
Popolna celice lahko nato položi na vrhu statično sliko , ki vsebuje ozadje in preostanek sceni.
Shooting
animator postavlja kamero preko ene celice na zgornji sliki v ozadju , nato pa ga ustreli . Nato se odstrani , da celica , postavlja naslednjo celico v zaporedju in poganjki , ki .
Illusion
Vsaka celica predstavlja le 1/24 sekunde časa zaslona . Ko jih damo skupaj v zaporedju , celice postopno scene naprej, ustvarja iluzijo gibanja.