>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film

Zgodovina 3 -D animacijo

Z velikanskim uspehom 3-D animirani filmi , kot so " Shrek " in "Incredibles , " da bi bilo enostavno , da misliš , da so bile te izjemne animacije procesi okoli večno , vendar je njihova zgodovina je kratka . DanesFilmska industrija ima ljubezensko afero s 3-D , vendar je bil animirani film skupaj z računalniško tehnologijo , ki je omogočila umetnost in začel trend . Računalniška tehnologija

Zgodovina 3 -D animacije pozorno spremlja napredek na področju računalniške programske opreme , ki je to omogočal . Grafični vmesnik je začelo uporabljati po začetku prvega osebnega računalnika, Apple Macintosh , leta 1984 programi , kot so Aldus PageMaker , pozneje postala Adobe PageMaker , omogočite umetniki za postavitev in manipulirajo grafiko na način, ki ni bilo nikoli opravljeno digitalno . Te slike se lahko nato kodiran in natisnjeni v 2 -D. Izum skenerjev dovoljeno tudi slike , ki se uvažajo v digitalnem svetu , da se manipulira , nadaljnji krepitvi orodij, ki so na voljo digitalni 3-D umetnikov. Po Your3Dsource.com , da je razvoj Photoshop programske opreme za delo na industrijski svetlobo in Magic , ki zares začela digitalno temnico
Zgodnja leta

" . Tron " ( 1982 ) je bil prvi film za uporabo tehnik animacije 3 - D , po Virtualunderworld.net . 1980 in v začetku 1990 videl posamezne napredke v 3-D tehnologije , predvsem z CGI ( računalniško ustvarjene podobe ) bojne sekvence v filmih , kot so "Last Starfighter " ( 1984 ) ; Pixar je prvi popolnoma 3D animirani kratki , "Adventures of Andre in Wally B " ( 1984 ) ; " Beauty and the Beast " ( 1991) , ki se uporablja 3-D elemente za krepitev 2- D animirani funkcijo ; in " Jurassic Park &​​quot; ( 1994) ,Prva uporaba organskih CGI v film s 3-D animacije dinozavrov.
" Toy Story " in Beyond

Z sprostitev " Toy Story " v letu 1995 , je bilo postavljenobar . To je bilprvi 3 - D animirani funkcijo , intehnologija za to dobil John Lasseter posebnega oskarja . Pixar in Disney še naprej prevladujejo 3-D animacijo pokrajino s filmi , vključno " napako je Life " ( 1998) , " Toy Story 2 " ( 1999) , " Monsters , Inc " ( 2001) in "Incredibles " ( 2004 ) . Pacific podatkov Images ( PDI ) , skupaj z DreamWorks če konkurenca s svojimi izpusti " Shrek " ( 2001) , " Shrek 2 " ( 2004) in " Shark Tale " ( 2004 ) . Sonyjeva "Polar Express " (2004 ), je bilaprvič " zajem performance " je bila uporabljena , ki v skladu z Virtualunderworld.net , " . deluje ne le z ( captures ) gibanja telesa , ampak se soočajo tudi gibanje in izražanje " Novi filmi iz obeh " Shrek " in " Toy Story " franšize , kot tudi mnoge druge 3-D animirani filmi so bili predvidoma izšla v letu 2010
proizvodnih faz

Proces ustvarjanja 3-D grafiko za animacija vključuje naslednje korake : oblikovanje obliko objekta , ali modeliranje ; animacija model; in spremembo modela v podobo , ki se nato lahko projicira v dvodimenzionalnem prostoru . Računalniki močno ugotovimo , da je pokrivni modeliranje naredi v računalnik sam s pomočjo programske opreme ali s skeniranjem podobo 3 - D objekta v računalnik . Nato ponovno uporabo posebne programske opreme , so predmeti postavljeni in animirani znotraj scene . Končno je enkrat ustvarjena in postavi , pa so postale s pomočjo dodatnih programov v podobe , ki se zdijo v 3-D .

Expert Insight kupi

James Cameron , režiser ", Avatar , " je dejal, da " zagotovo bo vsak film Jaz sem namerava storiti v 3-D . " ( " Time " revije ; " so 3 - D filmi pripravljena za Closeup "; Josh Quittner ; ? 19. marec 2009 ) . Z izjavami , kot je ta ,prihodnost izgleda rožnata za tehnologijo . V istem članku , Jeffrey Katzenberg , vodja DreamWorks Animation , je dejal, da je repozicioniranje studio kot 3-D animacijo studio , in misli, da 3 - D bo " . Kot velikanovost v filmih , kot so zvok in barva "

film

Povezane kategorije