Pretiravanje se nanaša na zaostrovanja delovanja in pokrajino , ki poteka v animaciji . Na primer, če jeznak upogibanje nazaj , v animaciji se lahko zdi, da prideznak zelo blizu dotikajo tal. Še en znak , ki imavelik korak dejansko pride velikanski korak v animirane sekvence . Ključnega pomena za to animirani učinek dela je ravnotežje. Če je ena stvar, v posnetku je pretiran , ampak nič drugega , jerezultat videti nenaravno. Enako velja zasprednji ; če se preveč stvari v prizoru pretirana,rezultat tudi izgleda nenaravno.
Predvidevanje
To 2D učinek pove gledalca , kaj se bo zgodilo v delu z zaporedjem dogodkov, ki " kaže " , v katero smer bošla tožba . Na primer, v starih risankahznak pogosto dvignila nogo in napel svoje telo , preden se odpravite na tek . Dejanje dvignil nogo in spreminja svoj položaj telesa dovoljeno občinstvo predvideti namero lika , preden je bil usmrčen. Kupi kupi uprizoritvi kupi
učinek dobesedno sklopov oder za ukrepanje . Da bi razgledno občinstvo bi razumeli, kaj se osredotoči na , moraanimator določila stopnjo . Čescene ima dva znaka -očetom in sinom , na primer -animator lahko pripravi oče sam na prazen niz , ki omogočaobčinstvo ve, kje je poudarek tudi na podlagi dejstva, da jeoče sam. Če jeoče nato pridružila sinu , lahkoanimator bosin pogled na očeta , ki je zopet postavlja fokus nazaj na očeta .
Squash in Stretch
To jeučinek, ki ga narediball videti, kot da je sploščena , saj pade na tla v animirani sceni . Čeprav je ta učinek ni realno , daje predmetom videz gibanja. Ta stoji kot eden izmed ključnih učinkov v likov , saj brez squash in raztegljivega učinek pa je zaposlen na znak se premika oči , se zdi nenaravno in brez življenja .