Eden od najpomembnejših ciljev za računalniške animacije je ustvariti projekt v proračunu . Pred dejansko začetkom projekta , jeproračun dati animatorjev . Medtem ko se ta proračun lahko nekoliko povečala ,cilj računalniškega animatorja je dati odjemalcu najboljše kakovosti dela po najnižji možni ceni . Glavni razlogproizvodno podjetje , ali naročanje stranka izbere računalniško animacijo nad ročno izdelana animacija je zmanjšanje proizvodnih stroškov . Običajno seračunalnik animator dal dnevni seznam nalog, ki mora biti opravljeno v določenem časovnem linije ne presega proizvodne proračuna.
Videz
videz znak ali predmet v računalniški animaciji se mora ujemati z umetniškimi cilji umetniškega direktorja za projekt . Računalniški animatorji delajo v povezavi z ustvarjalnim osebjem razviti celostno podobo projekta. Po obiskovanju storyboard srečanja ,računalniška animacija je odgovorna za izvajanje idej in njihovo preoblikovanje v dejanske podobe skozi animacijo programske opreme. Glavni cilj pri ustvarjanju videza znakov ali slik je izpolniti pričakovanja strank , ki jih med pre- proizvodnih sestankih .
Roki
Vsak računalniška animacija projekt je uvrščen na časovni premici . Čas linija se uporablja za zagotovitevprojekt napreduje na dobičkonosno stopnjo . Glavni cilj za računalniške animacije je izpolniti vse zastavljene roke , da se prepreči nastajanje gredo v nadure in stane proizvodna podjetja ali oblikovanje trdnega denarja . Računalniški animatorji mora biti sposoben izvesti spretnosti pravočasno držati rokov.