Vpis svetlobe tabelo na ravno površino . Svetloba tabelasi naprava sestoji iz fluorescentno svetlobo s prosojno prekrita . To osvetljuje risbo in omogoča umetniku , da ga izsledi enostavno .
2
Vpis merilne ploščice na svetlobo mizo z luknjo prebijali ustrezajo kljukice na kaliber baru. Merilna ploščica je rešetka , ki se uporablja kot standard za razmerja okvir stranic . Vaš vidik (polje) je razmerjesmernica fotoaparat . Kaj pripraviti izven vidika ne bodo vključeni v okvir , ko je streljal s fotoaparatom ali skenirani v program na računalniku . Peg bar jebar , ki se nahaja bodisi na vrhu ali na dnu svetlobe tabelo, ki sider preluknjanega animacije papirja . Luknje na kaliber bar ustrezajo luknjo prebijali na animacije papirja . Udarci na kaliber bar in animacije papirja so krog , oval in krog . Ti udarci ni mogoče izvesti s standardno luknjo udarec .
3
Postavite vaše animacije papirja na vrhu vašega svetlobnega mizo . Postavite animacije papirja luknjo udarcev na njihove ustrezne kljukice na kaliber baru.
4
Narišite stran Smernica ( frame ) z vašo svetlobo svinca svinčnik in ravnilo. Narišite razmerje za vaš risalni standarda . Trace več kot smernice uporabljajo črno stalno marker . Pralna označevalci ponavadi krvavela na drugi strani , ko so dani na vrhu strani smernice .
5
Odstranite animacije papirja iz lahke tabeli. Odstranite merilno ploščico iz svetlobnega tabeli. Postavite svojo animacijo papir nazaj na svetlobo mizo .
Risanje Osnove
6
položite drugo stran ( blok) za animacijo papirja na vrhu vašega smernica strani .
7
Narišite osebo rahlo zgladimo z modro risanje s svinčnikom . Uporabite oblike kot približna oporna točka za značajem, kot so krogi , kvadrati , trikotniki , pravokotniki ali elipsi .
8
zaokrožujejo znak s pritiskom težje od svinčnika , da ustvarite temnejše črte .
Wings
9
Narišite osebo, ki uporablja oblike kot približna oporna točka za značaj in zaokrožujejo značaj .
10
Narišite osnovne elemente za krila . Dodaj teksturo vaših krilih , ki jih pripravljajo iz perja ali obsega vzorcev , ali druge vrste teksture .
11 <p > Vpis drug okvir na vrhu vašega prvega sestavljenega okvirja . Trace nad sliko in pripravi lika naslednje dejanje nekoliko čez prvi ukrep .
12
Repeat risba v zadnjem okvirju do popolnega gibanja ( navzgor ali navzdol ) kril so zaključeni . Ustvarite celoten cikel in gor in dol gibanje animiratipotnik uporabo krila.
13
Correct gibe ali napake , ki uporabljajo rdečo risba svinčnik .
Sails in Parasails
14
Narišite osebo, ki uporablja oblike kot približna oporna točka za značaj in zaokrožujejo značaj .
15
Narišite oris za jadra ali parasailali znak lahko visi na ali visijo .
16
Vpis drug okvir na vrhu vašega prvega okvirja in sledenje nad sliko . Zdaj pritegnil lik naslednje dejanje nekoliko v zadnjem obdobju.
17
Poživite zaporedje z risanjem vzlet ali pristanek značaja . Ustvariti celotno zaporedje animiratioseba, ki prejema uporabo jadro z padalom .
18
Naredite vse popravke z rdečim svinčnikom risanje .
Letala, helikopterji in reaktivna letala
19
Narišite oris letalo, helikopter in reaktivno letalo z modro risanje s svinčnikom .
20
Narišite oris znak ali znake v notranjosti letalo, helikopter ali jet plane .
21
Vpis drug okvir na vrhu prvega okvirja in sestavi ob naslednjem premiku plane ali znakov gibanje rahlo v prvem okvirju. Ponovite Dajanje okvirji v zadnjem okvir za dokončanje animacije cikel . Če želite ustvariti hitro premikajoči letalo , helikopter ali reaktivno letalo , nadaljuje s pripravo naslednjega gibanje okvirja izven prejšnjem okvirju.
Zaključitev
22
Ujemite izdelanih okvirjev z uporabo zajem stroj ali optični bralnik . Zajem stroj jefotoaparat, ki fotografira vsakega okvirja in jih samodejno uvozi v animiranega programa . Skeniranje vaših individualnih okvirjev uporabljate skener , čenaprava za zajem ni na voljo . Shranite vsak okvir .
23
Odprite shranjene okvirje v programu animacije barvanje .
24
Urejanje okvirje in jih barvanje uporabili orodje za barvno animacijski program . Vsaka barva Program ima lahko svoje posamezne orodja .
25
Shranite barvne okvirje in jih uvozite v program animacije za urejanje . Animirati svoje sekvence , tako da jih v film .