Nekateri izmed najpomembnejših posebne učinke v filmu sonajmanjši. Glede na realističen videz objektov v filmu ,trdnih delcev v vodi, sodi v to kategorijo . Filmski ustvarjalci so morali poustvariti videz milijone drobnih delcev , ki so vedno prisotni v oceanskih vodah , plus simulira svetlobo filtriranje stran v daljavi - ali murkiness . Te edinstvene lastnosti animiranega ocean , potrebno , da ne samo je treba vključiti v večini prizorov v filmu , ampak tudi za interakcijo z znaki .
Svetlobe
Kot svetlobnih filtrov od površine ocean do dna , so ustvarili različne jedkim vzorce razsvetljavo . Umetniki na " Finding Nemo " ni imel samo poustvariti te gredi sončne svetlobe , temveč tudi svetlobni vzorci na neravnem dnu oceana . Poleg tega so imeli filmarji poustvariti posebno odsev notranjosti akvariju iz različnih zornih kotov .
Ocean Movement
Drugo področje, ki zahteva posebno pozornost je konstanten pretok ocean . Imenuje " val in nabreknejo ", ki ga filmski ustvarjalci , tehnične ekipe na filmu močno razširila svoj trenutni program mora biti sposobna izpeljati novo okolje simulacijo . Programerji vzel Pixar program, napisan simulacijo " Fizt " ( ki je imela tkanine in lase na " Monsters Inc ") , in ga močno razširil . Ta nova različica se je imenovala " Splasht " in dovoljeno simuliranih okoljih ( na primer ,ocean ) za interakcijo s seboj .
Coral
Za razliko od neživega sprejemnikov v prejšnjem Pixar filmi , filmarji želeli ponovno živahnost pravi koralni greben v " Finding Nemo ". Nastavljene oblikovalci in animatorji morali poenostaviti organizme, ki živijo v čeri , nato design karikaturo različice , ki bi vizualno ustrezajo njihovim potrebam . Filmi, oblikovalci so morali poseliti greben z različnih tekstur in barv , čeprav je bilo veliko različnih razpoloženj doseže z različnimi tehnikami razsvetljavo .