1. Nadomestne zabave:
* Filmski in TV studii v živo: Ponujajo podobne zabavne izkušnje z različnimi proizvodnimi metodami.
* Gaming Studios: Tekmujejo za isto občinstvo, zlasti mlajše demografije, z interaktivnimi izkušnjami.
* Pretočne storitve: Ponujajo raznoliko vsebino, vključno z animiranimi oddajami, filmi in dokumentarnimi filmi, ki potencialno preusmerijo gledalce.
* Druge oblike medijev: Knjige, glasba, podcasti in celo dogodki v živo lahko zaidejo za isti dolar za zabavo.
2. Ustvarjalne agencije:
* Oglaševalske agencije: Ustvarjajo reklame in marketinška gradiva, ki včasih predstavljajo animacijo, ki tekmujejo za iste stranke.
* Oblikovalna podjetja: Ponujajo grafično oblikovanje, blagovno znamko in storitve vizualne identitete, ki se lahko prekrivajo z animacijo.
3. Izobraževalne ustanove:
* Umetniške šole in univerze: Izobražujejo prihodnje animatorje, ki potencialno preusmerijo talente iz industrije.
* Spletne učne platforme: Ponujajo tečaje in vaje o animaciji in povezanih veščinah.
4. Ponudniki tehnologije:
* Programska podjetja: Ponujajo orodja in tehnologije, ki se uporabljajo v animaciji, kar lahko vpliva na delo in proračun studia.
* Proizvajalci strojne opreme: Ponujajo računalnike in drugo opremo, potrebno za proizvodnjo animacije.
5. Drugi ustvarjalci vsebine:
* Neodvisni animatorji: Za manjše projekte lahko ponudijo cenejšo alternativo.
* Freelancers: Na podlagi projekta lahko zagotovijo posebne spretnosti in strokovno znanje.
Dejavniki, ki vplivajo na posredno konkurenco:
* Ciljna publika: Animacijski studio, ki se osredotoča na vsebino otrok, se bo soočil z različno posredno konkurenco kot eno, ki dela na animaciji, usmerjeni v odrasle.
* Proračun: Projekti z višjimi proračuni se lahko soočajo s konkurenco iz produkcij v živo ali bolj izpopolnjenih igralnih izkušnjah.
* Proizvodne metode: Studio, specializirani za 2D ali 3D animacijo, bi lahko posredno tekmovali v studiih z uporabo drugih tehnik.
* Distribucijski kanali: Animacijski studio, ki neposredno distribuira svojo vsebino, se lahko sooča s konkurenco s pretočnimi storitvami ali drugimi spletnimi platformami.
Razumevanje teh posrednih tekmovalcev omogoča animacijskim studiem:
* Ugotovite potencialne grožnje: Poznavanje konkurence pomaga pri strategiji pred morebitnimi premiki na trgu.
* Raziščite nove priložnosti: Razumevanje preferenc občinstva lahko privede do novih projektov ali partnerstev.
* Prilagodite in inovirajte: Če ostanete pred krivuljo, je potrebno določiti nove trende in tehnologije.
Z analizo posredne konkurenčne pokrajine se lahko animatijski studii bolje postavijo za uspeh v dinamični in vedno razvijajoči se zabavni industriji.