Pred razvoju animacije kot oblika filmskega ustvarjanja , je bilenak vizualni fenomen raziskovali na različne načine . V 19. stoletju , vizualne igrače , kot so phenakistoscope , zoetrope , praxinoscope in flip knjigo ustvaril iluzijo gibanja skozi vztrajnosti vizije - dejanje možgane gledalca , ki prevarajo opazujočim gibanju , ko je predstavil s serijo slik , vsaka nekoliko razlikuje odzadnjega. Isti pojav je bil uporabljen pri razvoju filmov , le da so slike fotografije živih scene , namesto risb edino razliko . Ker je bilkino rojen v pozno 19. stoletje , animacija je postaladel novega medija.
Zgodnjih praktikov Neomejeno
Številni filmarji uveljavili v novi obliki film animacija . J. Stuart Blackton je bil med prvimi ameriškimi animatorjev . Uspeh Blackton je s kratkimi animiranih komedij navdihuje druge, da se jate na mediju , vključno veljakov , kot Winsor McCay , katerega " GertieDinosaur " je bilprvi pravi animirani hit .
Animation začel svojo " zlato dobo " v " 20-ih in" 30s , ko filmski ustvarjalci Walt Disney , Tex Avery in bratje Warner prevladujejo v industriji , in potisnil tehnologijo animacija nove skrajnosti .
Traditional 2- D animacijo bi ostalaindustrijski standard , dokler popularizacijo računalniške animacije iz leta 1990 .
Pre - Production
Zgodnje animacija praktiki vzpostavila metodo tekočem traku proizvodnje, ki so bili odgovorni za intenziven proces dela , ki proizvajajo na tisoče risb . Ta sistem je tudi specializacijo različne naloge, ki so potrebne za izdelavo animiranega filma . Značilno je, da ta postopek začne s scenarijem , ki se nato spremenijo v seriji slik v obliki storyboard . Animatorji oblikovanje znakov in glasovnih akterji odda . Ko je zabeleženadialog , ki jegrobo oris končnega filma proizvaja . To premikanje storyboard je znan kot animatic in omogoča animatorji določiti časovni razpored gibanja . Ozadje umetniki izdelavo slike, ki bo služil kot ozadje za ukrepanje . Druga ekipa ustvarja zvočne učinke inglasbeni direktor ustvarja in snema filma o glasbi .
Animacija Process
osrednji proces animacije vključuje dejanske skic , ki bodo zagotovili gibljivih elementov , vključno z znaki in rekviziti . Od animatic , animatorji proizvodnjo ključnih risb . To so podobe , ki predstavljajo začetek in konec vsakega velikega kosa gibanja. Next , in- med slikami so izdelani tako, da povežete ključnih risb . Pogosto bovišji animator proizvodnjo ključnih risb in še bo obtožen ponavljajočih procesu pripravev uporabljali izmenjave .
Ko vse skic so bili proizvedeni , jih je treba prenesti na preglednih listov celuloze (znan kot cels ) . To jenaloga črnila in barve oddelek, kjer so risbe zasledimo cels in končno obarvana .
Fotografija in dopolnitev
Ko vse tisoče risb so bile prenesene na cels in obarvana ,animacija je pripravljen, da se fotografirali . To se naredi s posebej opremljene kamero , v kateri jefolija kamere določenega v položaju, tako da se lahko vstavijo cels ( z ozadjem prevlečeni pod njimi ) na serijo klinov . Kamera filmi ena frame filma hkrati, innov črpanja med vsako izpostavljenost se vstavi . Poteze kamere se izvajajo preko sistema za nadzor gibanja, ki omogoča , da fotoaparat povečave ali Shift položaj v zelo majhnih korakih .
Končni film je sinhroniziran na že posneti dialog , zvočne učinke in glasbo . Končni film je natisnjena in pripravljena za razstavo .