Bomotion snap ? Bo imela odnos ? Odločanju, kako bodo risbe premakniti jetemeljna estetska animacije . Animacija jeumetnost ; vas prosimo, da izberete edinstveno ali realističen slog , kot je potrebno za želeni učinek .
Timing
Ko se odločite, kako boanimacija premaknete, boste morali odločiti, koliko časa bo ta ukrep sprejme . To se imenuje časovni razpored. Če želite to narediti , lahko igrate ukrep v glavi in uporabite svoj instinkt za določitev trajanja . Za bolj natančne meritve , ki jih lahko uporabite to metodo, s štoparico . Nekateri animatorji bodo ravnale gibanje s svojim telesom , da bi bolje razumeli ukrepe oni risbo .
Razmik
Nato ugotovite, kako risbe bodo postavljene med seboj . Razmik skic lahko ustvarite težo in believability ko narediti pravilno . Da bi to dosegli , zapomniti, da ko se več risbe doda več časa , da bo videl na zaslonu . Manj risbe znaša manj časa in s tem krajšo ukrepanje. Čepredloga je na celo takrat , nato risbe morajo biti enakomerno razporejeni drug od drugega . Kogibanje pospeši ali upočasni , so risbe drugače razporejene na dva načina: . Počasen in Slow Out
Slow V
Think pospešek , podoben ukrep doseganja roko . Tožba se začne počasi , ampak postane hitreje kot z roko pospešuje navzgor . To se izvede z oblazinjenje skic skupaj na začetku tožbe , na zaslonu prikazuje več , da se uporablja manj okvirjev , oče narazenakcija konča, torejkonec se pojavlja pri manj časa zaslonu.
Slow out