Odprte nove slikovne datoteke za vsakega od posameznih delov lutko . Narišite trup in okončine , vključno z glavo , plus še več, če bo prišlo do dodatne spoji (na primer ,podlakti in nadlakti , če imalutka premično komolec ) . Jim krepko linije, tako da bi jih očitno ločeni drug od drugega , ko so sestavljeni . Dodaj podatke, kot odsev svetlobe na plastiko ali bezobziran šivi na Raggedy polnjene lutka . Pripraviti vsak kos iz več zornih kotov v ločenih slikovnih datotek ; se prepričajte , da če si sestavi en del telesa iz določenega zornega kota, ki ga izdela vsak del telesa v tistem kotu . Izbrisati osnovno belo barvne informacije iz datoteke okolij slikovnih in shranite kot JPEG .
2
Uvoz slikovne datoteke v animacijskem programu . Poskrbi za trup, glavo in ude skupaj na zaslonu za predogled , jih premaknili v različnih položajih , da se ujemajo načrtovano animacijo akcijo in rešiti te pozicije so ključni okvirje. Vedno temelji gibanje na tečaj okončin do trupa ; Lutka glava obrača le levo in desno , tako da, če je potrebnoznak poiskati bo treba nagniti svoj celoten trup nazaj tečaja nog .
3
Aktiviraj med- okvirji možnost na animacijskim programom za zapolnitev med ključnimi okvirje. Dodajanje podrobnosti v ozadju na lestvici . Lutke so ponavadi majhne, tako daokolje okoli njih mora biti velik v primerjavi .