Napišite uvod v prvih 10 strani z uvedbo vaš protagonist in podpiranje znake , o določitvi načina življenja , in določanju ton in slog . Uvesti tudi vse antagoniste in predlagati konflikt, ki bi lahko prekinile protagonist & rsquo , s rutino . Kažejo, da je nekaj, s tveganjem za zanjo , naprave za podploskev in razkriti nobenih pomembno nazaj zgodbo .
2
Napiši katalizator za prvi konflikt najkasneje strani 11. To mora bitikritičen element informacije alidejanje, ki prisili znak , da izbira in ukrepati . Pokažite svoje občinstvo , kaj želi vaš lik in jih vprašati, ali ona bo dobil. Ta incident , njeni rezultati pa vodijo do približno 30. strani
3
Ustvari svoj prvi veliki parceli točko, na koncu prvega dejanja , ki ga potiska ukrepe v novo smer. Dvignila stav in še bolj ogrozilo vaš lik ' i cilj. Naj bo jasno , da občinstvo , kaj vaš protagonist želi in jih pripraviti na ovire , ki prihajajo
4
Ustvari " . Snežne kepe ' Učinek delovanja na dejanje 2 (strani 30 do 80 ). Test vaš glavni lik z navidez nepremostljivih odds in pokazati občinstvu , kaj bo ona prenašati , da bi dobili tisto, kar hoče. Naj ji ne na trenutke pa tudi pustila uspeti . Ustvariti suspenz , ki ga o močnih blokov na vaš značaj & preselite cilj. Posadili tudi prihodnjih konfliktov .
5
Začeti parcele točko 2 je ob koncu drugega dejanja . Dvignite ponovno osrednje vprašanje , kot tudi deleže . Potisnite ukrepe v novo smer, in prisilil protagonist v nevarnosti in izbiro . Ob koncu tega zakona spomni občinstvo" tiktaka ura " in bodisi dvigniti protagonist & rsquo , s moralo , ali povsem zatrli svoje volje . Naredite Nasprotniki močnejša z vsako sceno , ampak jo uravnotežiti z junakom & preselite . S uspehov in neuspehov
6
Začetek tretje in zadnje dejanje ob strani 90 in ga zaključil okoli strani 110. Znamka vaš protagonist se znajdeta pred bitko navzgor ali navzdol sprintu do vrhunca. Naredite svoj protagonist bodisi odreči vsakršno upanje , nato pa se zgleduje nazaj k dejanjem , ima revolucionarno odkritje , premagati notranjo oviro ali soočiti lopov .
7
Začni vrhunec okoli 111. strani , da to sceno najbolj šokantno celotnega filma . Da vaš lik aktivnega udeleženca in lopov dodatno nevarno . Ustvarite hiter tempo z presenečenja, ovirami ali miscalculations ki silijo protagonist , da hitre odločitve . Naredite protagonist bodisi rešiti njen problem in doseči svoj cilj , ali pa je problem njen poraz .
8
Ustvari ločljivost okoli strani 115 in traja do konca . Hitro zvezal malenkosti in ugotoviti učinke vrhunca . Naj bo jasno , kaj je vaš protagonist izgubili ali pridobili in pokazal nobenih sprememb v njenem značaju . Predlagam , kaj bo prihodnost kot za njo , in ugotovili, kaj se zgodi, da lopov .