Postavite dialog na zaslonu v središče prednjega zvočnika v . Ta zvočnik je usklajena najbolj neposredno z občinstvom in se oddaja vse svoje primarne zvoka. Zato, ker želite, da se občinstvo , da se osredotočijo na tisto, kar je rekel med akterji na sceni , njihov zvok je izjemnega pomena .
2
Vpis rezultat filma v levi sprednji in desni prednjih zvočnikov. Na zaslonu zvok, ki ni pomembna dialog je treba usmeriti tudi v te zvočnike. Na zaslonu zvok se nanaša na kateri koli zvok , ki ga proizvaja vir , ki je vidna v posameznem kadru. Če jeavto nenadoma prekiniti proti levi strani zaslona , se pomikali po Piskav zvok zavor proti levi sprednji zvočnik. Izpiranje se doseže s povečanjem obsega v določenem zvočnik ustvariti iluzijo, da jevir zvoka , ki prihaja iz te smeri.
3
Place okolice zvok na levi zadaj in desno zadaj zvočniki. Ambient zvok nanaša na ozadju ali atmosferskega zvoka , kot din pogovorov v nabito polni restavraciji ali dežju hitting tla . Zvočni učinki , ki se dogajajo na drugem zaslonu, je treba tudi v levi in desni surround prostorskih zvočnikov . Na primer, če jeavto zgoraj omenjeno namenoma izpustili strela , ampaklik v kadru se odziva na nenadne zaustavitve ,zvok zateglo zavor mora biti nameščena na levi prostorski zvočnik.
4
Pan zvoke iz premikajočih se predmetov iz enega zvočnika na drugega . To je lahko pogostonajzahtevnejši del mešanje prostorskega zvoka . Na primer , če je nadavto začne zaviranje off -screen , ampak konča ustavitev dva cm od glavnega lika na zaslonu na desno , morate premikate Piskav zvok iz levega prostorskega na levo spredaj desno spredaj. To storite tako, hkrati zmanjšuje obseg tega zvoka v en zvočnik in ga povečuje vdrugi , saj potuje .