Ustvari glavo za vaš stabilizacije orodja, ki lahko hišo, dve kameri , namesto enega . Ali uporabljate DIY stabilizacijo prestavo ali strokovna prestavo , to je ključnega pomena pri ustvarjanju 3D sliko . Razmik od teh kamer je ključnega pomena , kot dobro. Oddaljenost od centra ene leče k središčudrugega mora biti 2,5 cm . To jepovprečna interocular razdaljo , tako da bo ponovno pot oči vidijo. To jedober razlog, da uporabljajo majhne kamere.
2
Pritrdite kamere stabilizacijskega mehanizma. Značilno je, da si lahko misliš o človekovih učencev in roženici so obrnjeni naravnost naprej , tako da je to , kako želite urediti kamere. Po nekaj poskusih , boste morda želeli , da eksperimentirate s katerimi se sooča kamere rahlo proti ali nekoliko oddaljena drug od drugega, da nadomestilo za prekrivanje v očeh . Različni fotoaparati imajo različne dejavnike pridelka , tako da vidimo, kaj je najbolje za vaše metode.
3
Posnemiposnetek hočeš. Poskrbite, da boste začeli z obema kamerama vozni in potem dal način za njihovo sinhronizacijo up . Lahko poskusite to storiti na podlagi delovanja na sceni , pa z uporabo skrilavca ali celo ročno ploskanja (na zaslonu ), potem ko sta oba rolling jeodličen in hiter način, da jih sinhronizira v mesto .
4
Naloži in prijavite vse posnetke . Organizirajte posnetek , ki je prišel z desne kamero in tisti, ki ste jo dobili z leve . Ko boste urejali sceno , se prepričajte, da sinhronizacijo desno in levo kamere in urediti vse ukrepe , kako si ga želite. Nato postavite posnetke iz desne rahlo proti desni strani zaslona , in posnetke izrahlo v levo na levo; vam bo prilagajanje na to umestitev kasneje . Nastavite obe motnosti za približno 50%.
5
odtenek posnetkov nadesno modro in posnetke na levi rdeče. To je lerahlo obarvano , ampak to jestandardni organizacija 3D očala , tako da ko imaš oboje , bodo očala pomaga vaši možgani rekombinacije podobo in bo videti normalno .
6
Put na par kozarcev in občudujem vaše delo . Čebarva ne sveti, zmanjša odtenek, samo malo . Tudi, poskusite prilagoditi postavitev desni in levi kamero. Če se narediučinek slabši , gremo v drugo smer . Vztrajati težaven in tweaking , dokler3D izgleda tako dobro , kot jo lahko dobite .