Shot sestava nanaša na celoten izgled video posnetkov. Gre za okvirjanje kamere in osvetlitev posnetka , izbira barv in drugih vizualnih atributov na njegov strel likovne smeri ,blokiranje osebe videli na okvir in vse vizualne učinke , ki se vključi v videu . Različni ohranjevalniki elementi , vključno s ličila , pričeska , garderobe in pribor talentov na fotoaparatu , rekviziti okoli televizorja in prizor v ozadju igrajo ključne vloge v sestavi posnetkov , ki sestavljajo končni video.
Kamera gibanje
gibanje kamere z roko v roki sodeluje s shot sestavo . V koreografski videu , kjerplesalec nenehno premika , je bistvenega pomena , da zajame plesne korake v skladu s potrebami video. Na primer,poučni video prednost zajemanje vsak detajl v plesnem koraku , medtem ko bi sefilm ali glasbeni video na splošno prednost estetski videz plesnega koraka namesto njegovih podrobnejše informacije . Streljanje vsak prizor lahko vključuje uporabo slow- motion in fast- motion posnetkov , hitro in počasno slikanje panorame in nagibanje kamere ali celo s pomočjo žerjava , Dolly ali steadycam oprema na nekaterih posnetkih .
strel prehodi in učinki
Nekatere plesne in koreografija shots lahko zahtevajo uporabo tresenja fotoaparata in drugih učinkov ali učinkov prehoda , da bivideo videti bolj vizualno vabljiv . Druge produkcije , še posebej v filmih in glasbenih spotov , celo uporabo zelenim zaslonom ozadja , tako da jih lahko nadomestijo zeleno ozadje z drugimi posnetkov ali celo motion grafike in animacijskih učinkov. Poučni video gradivo lahko tudi izkoristijo za split - screen ali multi-screen učinkov pokazati primerjave ali zagotoviti dodatne informacije o plesnih korakov . Kupi, glasba in kontinuiteto kupi
Glasba igra ključno vlogo pri vsakem koreografija video , ker bi bilourejanje posnetka ustreza ritmu in spodbujevalec glasbe , ki je igral za ples . Poleg ujemanje posnetkov z glasbo , je bistvenega pomena tudi za zagotovitev kontinuitete posneli na video. Ker je postopek za urejanje vključuje rezanje in Spajanje različnih posnetkov , bi moralples korak videti na prvi strel ujema nadaljevanje omenjenega koraka takoj, ko jedrugi strel videli na zaslonu.