Ustvari svoj tri - akt strukturo . Ne glede na dolžino ali mediju , dobre zgodbe praviloma sledijo tri akt strukturo. Prvi zakon uvaja občinstvo do likov in sveta, v katerem živijo , vključno s fizičnimi pravila tega sveta . To je še posebej pomembno v animirani zgodbi , kjer se živali govoriti , glavni liki letenje in nakovala povzročijo manjše poškodbe glave . Glavni junak naleti na večje in večje izzive v celotnem drugem aktu , dokler ne doseže trenutek , ko ji grozi izreči poraz. In v tretjem aktu ,glavni junak premaga vse ovire, da bi dosegli svoj cilj .
2
Focus na vaši roki. Tri akt strukture so ponavadi ozke zadeve, čas pametno . V tradicionalni celovečerni film ,prvi zakon traja približno 30 minut , tako kot tretji akt . Drugo dejanje lahko traja kjerkoli od 30 minut do ene ure ali dlje . Sledite isto konvencijo za vaš animirani pilot in razdeliti vaše 10 minut na tretjine , pri čemer vsak deluje tri minute, da odigramo (navedite Drugo dejanje dodatno minuto ) .
3
Nail svojo parcelo točk . Konec vsakega akta morala vrteti zgodbo v novi smeri. Ta trenutek se pogosto imenuje" plot točka . " Ob koncu prvega dejanja , bi se kaj zgodilo , da nastavi svoj glavni lik off na svojem popotovanju . Če ona jemiš , morda jetekmec mačka ukradel sir , ki bo vodilo njeno družino . Ona mora dobiti nazaj . Ob koncu akta dva,glavni lik sooča njen največji izziv , vse je videti žalostna , ampak ona najde novo odločnost . Mačka lovi miške in se pripravlja , da bi jo jedli , ampak ona najde način za pobeg v zadnjem trenutku . Največja parcela točka jevrhunec , in gre na koncu akta tri. To je, če je zgodba glavnega lika rešiti v veliki modi. Pomislite ognjemet finale . Miš premaga mačko in odkriva bogastvo v siru - . Dovolj nahraniti svojo družino vedno
4
Naj tvoja zgodba zabavna. To se morda zdi subjektivna , vendar obstajajo preprostih korakov, ki jih lahko sprejme, da poskrbite, tvoja zgodba je prepričljiv občinstvu . Največji pravilo ? Pokaži, ne povej . Animirana pilot je na svojem srcu , vizualne zgodbe , da je zajemanje domišljijo občinstva . Vaši liki morajo delovati , ne pa govoriti o igralstvu . Miška je treba boriti mačko , ne vrnejo domov uničena in povejte svojo družino , kako se je borila mačko . Izzovite sebe napisati zgodbo brez dialoga , saj lahko dialogexpository bergla . Ta vaja vam bo pomagala povedal več zanimive in zabavne zgodbe .