Machinima je v osnovi zasnovan na predpostavki dejanskih igralnih predstav in prireditev v okviru digitalne igre sfero. Machinima so ga igralci sami, le ni bila podkrepljena z igro razvijalec iznajdljivost , vendar je bil Odobritev igre motorjev za ustvarjanje vizualnih umetnosti v digitalnih iger. Machinima je razvila iz gaming svetu na celuloidni svetu in je razdeljena z drugimi aplikacijami : poslovnih , izobraževalnih , mode , koncertnih in razstavnih prireditev, nakupovanje in oglaševanje . Tako kot vsako podjetje v snemanju filmov , machinima mora opraviti tri različne faze, od katerih vsak zahteva osnovne elemente za proizvodnjo filmov .
Predprodukcijski Komponente
Ta faza se začne s primarnimi korakih bistvenih za vsako podjetje : sodelovalno pogodbe in dodelitve sredstev . Pisatelji nato plovni objekt na parceli za kasnejše ustvarjanje zgodbe . Skripte se lahko iz obstoječih objektov, sveže pisnih alikombinacija obojega. Avdio zajem ( vključno z glasbo in instrumentals ) in posneti seznami so pripravljeni . Lokacije in gear rezervacije iščemo na osnovi pridobljenih scenarije . Časovnica je nastavljena , skupaj z načrti za komunikacijo in upravljanje s tveganji . " Igralci " se odda , in to je naredil z dejanskimi avdicij za glasovne in telo akterjev . Skripta je razdeljen akterji , skupaj z ustreznimi informacijami o dialogih , kot na primer glasovno prekrivanja . Kupi kupi Production Komponente kupi
Cast in posadke delo na lokaciji v dejanskem snemanju filma. Lokacija je v ustreznem video motor igro . V Machinima filmske produkcije ,izziv , da bi dobili medij prilagojen zahtevam scenarija je treba premagati . Proizvajalci Machinima lahko tudi prilagodite igro vidike v skladu z zahtevami scenarija . V nasprotnem primeru , sescenarij spremeni.
Proizvodnja bi moral biti vključen tako, da nedokončani film, samo ne je podobno igro posnetke z prekrivajočo glasove . To zahteva obsežno kamere delo, pri katerem se v realnem času ukrep v igri posnel in uredil sočasno , in ustrezno glasovno in delujejo in se uporabljajo zvočne učinke .
Postprodukcija Components
Zadnja faza pomeni dokončno urejanje računalniške grafike in fine tuning posebnih učinkov . To je tudi , če je vstavljena kakšna dodatna zvočna in glasbena točkovanje in podnaslavljanje opravljene.