Pred začetkomlekcija , sestaviti svoj flip knjigo kot zaporedje slik na indeksne kartice . Petnajst do 20 izkaznice bi moralo biti dovolj , da bi vam dovolj debeline za enakomerno flip . Zavoljo razlaga , boanimacija naredite bitižogo odbijal gor in dol . Animirati žogo , ste narisali krog na vrhu vašega prvega kartice ,enako krog nekoliko nižje na naslednjo kartico , in tako naprej, dokler niste narisali krog na dnu kartice ; na tej točki , še naprej risanje krogov na naslednje kartice , samo še navzgor . Ne pozabite, da se naročite na kartici, tako da jezačetek animacije je na dnu kupa in napreduje navzgor od tam .
2
Izvlecite spodnjo kartico vašega flip knjigo pokazati otrokom in vprašajte jim kar vidijo . Ne glede na njihov odgovor , jim povem, da jekrogla . Nato pa jih vprašajte , če vedo, kako narediti žogo na sliki bounce. Postavite kartico nazaj na dnu kupa , jo pridržite ob strani in jo obrnite za študente videtianimacija žogo odbijal .
3
Razloži otroke dačloveško oko ne more slediti slik po sebi , ko se premikajo prehitro . Kot rezultat,možgani naredi bližnjico in teče slik skupaj. Bližnjica lahko pridejo ven kot iluzijo gibanja , če so še slike sestavljene v zaporedju . Pojasnite, da zaporedje pomeni vsaka risba jenekoliko drugačen od tistega pred njim in pristopov cilj. V primeru odbijal žogo , gre dol, dol , dol, nato pa gor, gor , gor .
4
Vsakemu otroku kup praznih indeksne kartice in svinčnik , in jim povedal, da dobili , da bi svoje flip knjige . Kažejo, da skušajo reproducirati odbijal žogo , ampak jim dajejo prosto pot , da pripravi vse, kar jim je všeč . Pripravite se za odgovore na vsa vprašanja, ki jih morda imate, in jih vodijo o tem, kako bi spremljali svoje risbe na vsaki kartici .