>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Animacija Lighting

osvetljave za animacijo se opira na kombinacijo premišljen oblikovanju likov in skrbno načrtovan razsvetljavo. Animatorji morajo oblikovati svoje znake s potencialnimi sistemov razsvetljave v mislih , nato pa oder in prižgejo svoje prizore za najjasnejše silhueto , in na način, ki ustreza vsebini te zgodbe , saj se razkrije . Svetloba in Character Oblikovanje

Animacija razsvetljava in oblikovanje karakterja so neločljivo prepletajo . V živih akcijskih projektov ,glavni dejavnik, ki določa obliko silhuete znakov jeigralec igral ta lik - in v manjšem obsegucostuming . V animaciji , morate paziti, da oblikujejo znak , da se bo jasno branje v profilu . Kot ste jih naredili delo na vaših modelov znakov , redno sledenje obrise vsak in jih izpolnite s črno , da vidite , kako so vaše odločitve vpliva na njihove silhuete . Znak mora biti dobro prepoznaven samo enobarvno silhueto . Če ne , pojdite nazaj na risalne deske in predelati svoj ​​model stanja . Prav tako naj biobris vsak znak v proizvodnji se razlikujejo in dovolj drugačna od drugih , da bi bilčlan občinstvo mogli razlikovati med seboj v silhouette postavitvijo.
Basic Lighting

Priznani snemalcem in USC profesor Woody znamenj priporoča, da njegovi učenci " svetloba od spodaj . " Z drugimi besedami , začeti brez luči in dodajte luči premišljeno in z namenom , dokler je bila vaša scena ustrezno osvetljeni. Nasprotni pristop vključuje vzpostavitev svetlo ključno svetlobe, ali je glavni vir svetlobe in svetlobo polnila ali sekundarni vir svetlobe , nato pa dodal, zastave in poskoči prilagoditi rezultate . Osvetlitev " od vrha " ima dolgo tradicijo v zgodovini kinematografije , temveč nepremišljeno zanašanje na metodo lahko potencialno oslabi sceno . Čeprav poskoči in zastave ne obstajajo v besednjaku 2 - D animator neke stranke , je osvetlitev z vrha overused klasičnih animatorjev , kot dobro.
One Object , One Shadow

v realnem svetu , veliko virov svetlobe pade na sam objekt hkrati , zaradi česar je prekrivanje paleto sence. Toda v umetnih svetovih kinematografije in animacije - vsaj v večini primerov -znak bi moral imeti eno senco . Pri uporabi 3-D modele za 2-D , znakov izločiti najbolj vidno senco na sceni in ne poskušajte ponovno ostalo.
Svetloba in Emotion

Kdor je videl film noir od leta 1940 ali 1950 lahko potrdijo, da potencialno moč resnično čustveno razsvetljave . Predstavljajte si, če "Maltese Falcon " ali Roman Polanski je neo - noir " Chinatown " je potekal v prostorih kot svetle in sterilne kot bolnišnični sobi , namesto da so slabo osvetljeni locales filmskim navdušencem spoznali in ljubezen . Low -key osvetlitev lahko znak muhavost , skrivnost , žalost ali suspenz . Stanovanje , celo razsvetljava počuti nevtralna . High- osvetlitev tipk lahko znak sreče, zaupanja ali jasnost . Vzemite si čas s svojimi izbirami in poskusite luči za najvišjo čustveni vpliv na sceno v vprašanju .

film Production

Povezane kategorije