>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Kako MakeAnimation Production

Proizvodnja animacija , bodisi v velikem ali majhnem obsegu, je sestavljen iz treh faz : pre-proizvodnje , proizvodnje in postprodukcije . Pre- proizvodnja vključuje dajanje zgodba lok v vizualni obliki , in določanje oblikovanje znakov in scensko uprizoritev . Proizvodnja fleshes zgodbo v obliki modeliranje obsegu in vizualne modele, . Post produkcijske vezi prejšnjih fazah skupaj in pripravi animacijo za končnega reza , ter vključuje seštejemo vse pozni fazi elemente, kot so zvok in urejanje video posnetkov . Navodila
pred proizvodnjo
1

Ustvari storyboard ko razviti koncept. Podobno kot strip ,storyboard vizualno opisuje proizvodnjo in sporoča svoje ideje . To običajno vključuje podatke, kot so , kako se liki gibljejo v okvirju , pretekli čas od enega okvirčka vdrugega, kajstališče je, in dialog.
2

Pošlji storyboard za postavitev oddelek po odobritvi . Oddelek zapostavitev pregleduje snemalni knjigi , določa kostume znakov in lokacija dizajn , nato pa ugotovi, pozicioniranje znakov vsej vsako sceno .
3

Design modela list. Model listi, imenovani tudi znakovne desk , vsebuje risbe , ki prikazujejo vsako možno izrazkarakter ima lahko . Ta določa stopnjo za dokončanje znakov, na oddelku za oblikovanje .
4

Ustvari vizualne modele, v oddelku za pre- vizualizacije vizualnih učinkov ali VFX , studio . Modele, ki pomagajo direktorju pri uprizoritev prizorov in vključuje vizualne učinke v končni rez .
Production
5

Uporaba modelov z nizko ločljivostjo sestaviti strel ustvariti grobo animacijo animatorji v fazi postavitve . Postavitev umetnik odgovoren za to ustvari 3D različico prejšnjih risb storyboard oddelkov v . Direktor izkrca na globino polja , karakternih potez , set povojem in modela sestavi v fazi postavitve
6

Turn 2D koncept umetnosti in izklesana maquettes - . Ali pomanjšani modeli - podrobno razdelana 3D modelov . Modelarji delo s tehnično animatorja , ki razvija okostnjakijunakov in enveloper , ki postavlja v kožo na okostje.
7

Razviti obrazno mimiko in gibanje mišic Po enveloper in tehnično animator imajo končal koncept umetnosti in maket . Pošlje končni koncept umetnosti in obsega modele za vrvje in tekstura barve oddelkov.
8

Ustvari teksturo za kulisami in znakov . Texture umetnik odtenek za izpolnitev zahtev scene in barve teksture , ki so z modeli koncept oddelek za projektiranje , poslane .
9

Dodaj razsvetljavo za animacijo . Razsvetljava tehnične direktorje , ali TDS določi svetlobne lastnosti , lahka umestitev , kako razsvetljava komunicira z teksturami in materiali , ki se odločijo za razsvetljavo najbolj ustreza razpoloženje sceno in kako je povezana s scene harmonije.
10

Dodaj kosti do likov ,proces, imenovan vzvodje . Pomanjšani modeli s tehničnega direktorja razvite pomagajo oddelek vrvja dodajanje kosti in določitev gibanja mehanskih objektov . Tehnični direktor ustvarja tudi testne animacije ugotoviti, kako bo videti znakov v različnih prizorih - ona v bistvu dodaja znakov anatomijo in preučuje, kako je povezana s svojim okoljem
11 <​​p > Ustvari animacijo za postprodukcijo . . Čeprav je animacija pogosto ustvarjena s 3D grafiko , uporabljajo enaka načela kot tisti prvič uporabljen v 2D in stop -motion animacije. Oddelek učinki ustvarja komponente, kot so dim, padavin in drugih vizualnih učinkov po sprejetju končne animacije in razsvetljavo.
Post- Production
12

Združite elemente , proizvedenih v pre- proizvodnje in proizvodnje . Kompozitni oddelek naredi končne slike za film.
13

Sestavite soundtrack in zvočne učinke za pripravo končnega virov in zagotoviti vsaka komponenta povezana zvoka je pripravljen za končno rez .

14

manipulirajo in preuredite zaključni strel v pripravi končnega reza. Hranite končni rez v mislih, ko urejanje videa , da se zagotovi nemoten prehod na končni rez .

film Production

Povezane kategorije