Arts >> Umetnost in zabava >  >> Filmi in TV >> Resničnostna TV

Multi Buzzer Interactive Remote Kdo želi biti milijonar, kako deluje?

Sliši se, kot da vas zanima, kako zgraditi zabavno in interaktivno igro "Kdo želi biti milijon" z več zvoki! Tu je razčlenitev vključenih korakov, skupaj z nekaterimi pomisleki:

1. Strojne komponente:

* Zmoči:

* Preprosti zvočniki: Za vsakega igralca lahko uporabite osnovne zvočnike s tipkami. So poceni in jih je enostavno najti.

* Elektronski zvočniki: Za bolj realističen občutek lahko uporabite elektronske zvočnike (kot tisti, ki se uporabljajo v igrah). To bo zahtevalo nekoliko več ožičenja in programiranja.

* mikrokontroler:

* Arduino: Priljubljena izbira za njegovo enostavno uporabo in prilagodljivost programiranja. Uporabite lahko Arduino Uno, Nano ali druge primerne deske.

* Raspberry Pi: Močnejša možnost z naprednejšimi funkcijami. Lahko se loti bolj zapletene logike in celo potencialno vodi grafični vmesnik.

* zaslon (neobvezno):

* LCD zaslon: Za prikaz vprašanj, odgovore na izbiro in rezultate igralcev.

* Računalniški monitor: Z računalniškim monitorjem lahko vse vizualno prikažete.

* zvočnik (neobvezno): Za predvajanje zvočnih učinkov.

* napajanje:

* Za napajanje sistema bo potreben stenski adapter ali baterija.

* Jumper žice: Za povezovanje različnih komponent.

* Trda plošča: (Neobvezno) za prototipiranje in testiranje.

2. Komponente programske opreme:

* Programski jezik:

* Arduino IDE: Če uporabljate arduino.

* python: Če uporabljate malino.

* Banka za vprašanja:

* Za igro boste potrebovali zbirko vprašanj in odgovorov. Lahko ustvarite svoje ali najdete vnaprej izdelane komplete na spletu. Ta vprašanja lahko shranite v besedilno datoteko, datoteko CSV ali bazo podatkov.

* Logika in tok igre:

* Za obvladovanje boste morali napisati kodo:

* Prikazovanje vprašanj in odločitve o odgovorih.

* Zaznavanje tiskalnih stiskalnic.

* Določitev pravilnega odgovora.

* Dodelitev točk ali kazni.

* Sledenje rezultatom igralca.

* Prehod na naslednje vprašanje.

* Končanje igre.

3. Koraki za gradnjo:

1. Ožičenje brenčarjev:

* Vsako brenčanje priključite na digitalni vhodni zatič na mikrokontrolerju.

* Uporabite vlečni upor na vsakem vhodnem zatiču, da zagotovite, da je signal visok, ko ne pritisnete brenčanje.

2. Nastavitev programske opreme:

* Namestite okolje Arduino IDE ali Python.

* Napišite kodo za branje vhodov.

* Nastavite funkcijo, da preverite pritisk na gumb.

* Vključite svojo banko in logiko za določitev pravilnega odgovora.

* Ustvarite funkcije za prikaz vprašanj, odgovorov in rezultatov.

3. Programiranje logike igre:

* Nastavite glavno zanko za vodenje igre.

* Prikažite vprašanje.

* Počakajte, da igralec pritisne na njihov brenčanje.

* Preverite, ali je odgovor pravilen.

* točke dodelitve ali kaznovanje igralca.

* Premaknite se na naslednje vprašanje.

4. zaslon (neobvezno):

* Če uporabljate LCD zaslon, napišite kodo za prikaz vprašanj, odgovorov in rezultatov.

* Če uporabljate računalniški monitor, lahko uporabite grafično knjižnico uporabniškega vmesnika (GUI), kot je TKINTER (Python), da ustvarite bolj vizualno privlačen zaslon.

5. Zvočni učinki (neobvezno):

* Vključite kodo za predvajanje zvočnih učinkov s pomočjo zvočnika.

* Za prave in napačne odgovore ali bolj izpopolnjene zvočne napotke lahko uporabite preproste piske.

Primer koda (Arduino):

`` `Arduino

// ZAKLJUČEK

const int buzserpin1 =2;

const int buzserpin2 =3;

const int buzserpin3 =4;

const int buzserpin4 =5;

// Določite vprašanja in odgovori

Vprašanja o nizah [5] ={"Vprašanje 1?", "Vprašanje 2?", "Vprašanje 3?", "Vprašanje 4?", "Vprašanje 5?"};

String odgovori [5] ={"Odgovor 1", "Odgovor 2", "Odgovor 3", "Odgovor 4", "Odgovor 5"};

// Rezultati igralca

int player1score =0;

int player2score =0;

int player3score =0;

int player4score =0;

void Setup () {

// Nastavite zatiče za brenke kot vhode z vlečnimi upori

pinmode (buzgerpin1, vhod_pullup);

pinmode (buzgerpin2, vhod_pullup);

PINMODE (Buzgerpin3, vhod_pullup);

pinmode (buzgerpin4, vhod_pullup);

Serial.Begin (9600); // za odpravljanje napak

}

void loop () {

// Preverite, ali je pritisnjen kakšen brenčanje

if (digitalRead (buzgerpin1) ==nizko) {

// predvajalnik 1 je pritisnil brenčalnik

preverjanje (1);

} else if (digitalRead (buzgerpin2) ==nizko) {

// predvajalnik 2 je pritisnil brenčanje

preverjanje (2);

} else if (digitalRead (buzgerpin3) ==nizko) {

// Player 3 je pritisnil brenčanje

preverjanje (3);

} else if (digitalRead (buzgerpin4) ==nizka) {

// predvajalnik 4 je pritisnil brenčalnik

preverjanje (4);

}

}

void checkanswer (int playernumber) {

// ... Vaša logika za določitev pravilnih odgovorov in točk ali kazni

}

`` `

Dodatni nasveti:

* Začnite preprosto: Začnite z osnovno različico igre in postopoma dodajte več funkcij, ko postanete bolj udobni.

* modularni dizajn: Razdelite kodo na manjše, obvladljive funkcije, da boste lažje razumeli in vzdrževali.

* Uporabite komentarje: Jasno dokumentirajte svojo kodo s komentarji, da razložite, kaj počne vsak razdelek.

* Odpravljanje napak: Uporabite serijski monitor (če je primerno) ali razhroščevalnik, da vam pomagate najti in odpraviti napake v svoji kodi.

* Varnost najprej: Prepričajte se, da je vaše ožičenje varno in da razumete, kako varno uporabljati svoje komponente.

Sporočite mi, če imate še kakšna vprašanja o določenih komponentah ali tehnikah programiranja, ki jih želite uporabiti. Zabavajte se graditi svojo igro "Kdo želi biti milijonar"!

Resničnostna TV

Povezane kategorije