#include
#include
#include
#include
// Določite strukturo vprašanj
Typedef struct {
Vprašanje CHAR [256];
Char odgovor [256];
CHAR OPTION1 [256];
CHAR OPTION2 [256];
CHAR OPTION3 [256];
CHAR OPTION4 [256];
} Vprašanje;
// Določite strukturo države
Typedef struct {
int CurrentQuestion;
int denarwon;
int LifeLinesed [3]; // 0 za neuporabljeno, 1 za rabljeno
int Gameover;
} GameState;
// funkcija za nalaganje vprašanj iz datoteke
Vprašanje* LoadQuestions (const char* ime datoteke, int* numQuestions) {
Datoteka* fp =fopen (ime datoteke, "r");
if (fp ==null) {
printf ("Napaka odpira vprašanja vprašanja! \ n");
vrnitev null;
}
// Preberite število vprašanj
fscanf (fp, "%d \ n", numQuestions);
// dodelite spomin za vprašanja
Vprašanje* Vprašanja =Malloc (* NumQuestions* sizeof (vprašanje));
če (vprašanja ==null) {
printf ("Napaka dodeljevanje pomnilnika za vprašanja! \ n");
fclose (fp);
vrnitev null;
}
// Preberite vprašanja iz datoteke
za (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i]. Question);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .Swer);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option1);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option2);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option3);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option4);
}
fclose (fp);
Vprašanja za vrnitev;
}
// Funkcija za prikaz trenutnega vprašanja
void displayQuestion (vprašanje vprašanja) {
printf ("\ n%s \ n \ n", vprašanje.question);
printf ("1. %s \ n", vprašanje.option1);
printf ("2. %s \ n", vprašanje.option2);
printf ("3. %s \ n", vprašanje.option3);
printf ("4. %s \ n", vprašanje.option4);
}
// Funkcija za ravnanje z odgovorom igralca
int getanswer (GameState* igra) {
int odgovor;
printf ("\ nenter vaš odgovor (1-4):");
skeniranje ("%d", &odgovor);
// Preverjanje odgovora
medtem ko (odgovor <1 || odgovor> 4) {
printf ("Neveljaven odgovor! Vnesite številko med 1 in 4:");
skeniranje ("%d", &odgovor);
}
povratni odgovor;
}
// Funkcija, če preverite, ali je odgovor pravilen
int Checkanswer (vprašanje vprašanje, int odgovor) {
if (odgovor ==1 &&strcmp (vprašanje.option1, vprašanje.answer) ==0) {
vrnitev 1;
} else if (odgovor ==2 &&strcmp (vprašanje.option2, vprašanje.answer) ==0) {
vrnitev 1;
} else if (odgovor ==3 &&strcmp (vprašanje.option3, vprašanje.answer) ==0) {
vrnitev 1;
} else if (odgovor ==4 &&strcmp (vprašanje.option4, vprašanje.answer) ==0) {
vrnitev 1;
} else {
vrnitev 0;
}
}
// Funkcija za ravnanje z življenjskimi linijami
void Uselifeline (GameState* igra) {
int izbira;
printf ("\ n, ki bi radi uporabili? \ n");
printf ("1. 50/50 \ n");
printf ("2. vprašajte občinstvo \ n");
printf ("3. Pokličite prijatelj \ n");
printf ("Vnesite svojo izbiro (1-3):");
skeniranje ("%d" in izbira);
// potrdite izbiro
medtem ko (izbira <1 || izbira> 3) {
printf ("Neveljavna izbira! Vnesite številko med 1 in 3:");
skeniranje ("%d" in izbira);
}
// preverite, ali je življenjska pot že uporabljena
if (igra-> življenjska doba [izbira - 1] ==1) {
printf ("ste že uporabili to rešilno linijo! \ n");
vrnitev;
}
// Tu implementirate logiko LifeLine (npr. Odstranite napačne možnosti, simulirajte glasovanje občinstva itd.)
igra-> življenjska doba [izbira - 1] =1;
printf ("Uspešno uporabljena življenjska linija! \ n");
}
// Funkcija za igranje igre
void Playgame (vprašanje* Vprašanja, int numQuestions) {
GameState Game;
igra.CurrentQuestion =0;
Game.Moneywon =0;
memset (igra.lifelineused, 0, sizeof (igra.lifelineused));
Game.gameover =0;
medtem ko (! Game.gameover) {
// prikaz trenutnega vprašanja
DisplayQuestion (vprašanja [igra.CurrentQuestion]);
// Ravnajte rešilne črte
printf ("\ ndo želite uporabiti rešilno linijo? (y/n):");
char lifeLinechoice;
Scanf (" %C" in LifeLineChoice);
if (lifeLinechoice =='y') {
Uselifeline (&igra);
}
// Pridobite odgovor igralca
int odgovor =getAnswer (&igra);
// preverite, ali je odgovor pravilen
if (checkAnswer (vprašanja [igra.currentQuestion], odgovor)) {
printf ("pravilno! \ n");
Game.Moneywon + =1000 * (igra.CurrentQuestion + 1);
igra.CurrentQuestion ++;
if (igra.CurrentQuestion ==NumQuestions) {
Game.gameover =1;
printf ("\ ncongratulation! Osvojili ste $%d! \ n", Game.Moneywon);
odmor;
}
} else {
printf ("napačen! \ n");
Game.gameover =1;
printf ("\ nyou je osvojil $%d. Boljša sreča naslednjič! \ n", Game.Moneywon);
odmor;
}
}
}
int main () {
Srand (čas (null));
int numQuestions;
Vprašanje* Vprašanja =LoadQuestions ("Vprašanja.txt", &NumQuestions);
če (vprašanja ==null) {
vrnitev 1;
}
printf ("\ nwelcome, kdo želi biti milijonar! \ n");
Playgame (vprašanja, številki);
brezplačno (vprašanja);
vrnitev 0;
}
`` `
Kako uporabljati to kodo:
1. Ustvarite datoteko z vprašanji: Ustvarite besedilno datoteko z imenom `Vprašanja.txt` in sledite tej obliki:
`` `
10 // Število vprašanj
Kaj je glavno mesto Francije? // Vprašanje
Pariz // pravilen odgovor
Berlin // Možnost 1
London // Možnost 2
Rim // Možnost 3
Tokio // Možnost 4
... // dodajte več vprašanj v isti obliki
`` `
2. Sestavite in zaženite: Kodo sestavite s prevajalnikom C (npr. GCC) in zaženite izvedljivo.
Pojasnilo:
* Podatkovne strukture:
* `Vprašanje" struktura:vsebuje besedilo, odgovor in možnosti z več izbirami.
* `GameState` Struktura:sledi trenutnemu vprašanju, denarju, uporabljenih življenjskih linijah in igranju nad statusom.
* Funkcije:
* `LoadQuestions ()`:naloži vprašanja iz datoteke.
* `displayQuestion ()`:prikazuje trenutno vprašanje in možnosti.
* `getAnswer ()`:pozove igralca za odgovor in potrdi vhod.
* `checkAnswer ()`:Primerja odgovor igralca s pravilnim odgovorom.
* `UseLifeline ()`:obravnava izbiro in izvajanje življenjske poti (rezervoar za dejansko logiko reševanja).
* `PlayGame ()`:Upravlja glavno zanko igre, ravna z vprašanji, odgovori in rešilnimi linijami.
* Logika igre:
* Funkcija `PlayGame ()` ponavlja vprašanja, dokler igralec ne doseže končnega vprašanja ali odgovorov napačno.
* Igralec lahko uporablja rešilne črte z izbiro možnosti iz menija.
* Igra spremlja napredek igralca in denar je zmagal.
Če želite izvajati rešilne črte, boste morali v funkcijo `useLifeline ()` dodati naslednje:
* 50/50: Naključno odstranite dve napačni možnosti.
* Vprašajte občinstvo: Ustvari naključne glasove občinstva, kar daje pravilnemu odgovoru večje možnosti za zmago.
* Pokličite prijatelj: Ustvari naključni "prijatelj" odgovor, ki bi lahko bil pravilen ali napačen z določeno verjetnostjo.
Ta koda ponuja osnovno strukturo za igro "Kdo želi biti milijonar". Lahko ga izboljšate z:
* Izvajanje naprednejše logike LifeLine.
* Dodajanje vizualnih elementov in animacij.
* Vključitev bolj zapletenih formatov vprašanj.
* Shranjevanje in nalaganje napredka igre.