Arts >> Umetnost in zabava >  >> Filmi in TV >> Resničnostna TV

C Programiranje za igro, kdo želi biti milijonar?

`` `c

#include

#include

#include

#include

// Določite strukturo vprašanj

Typedef struct {

Vprašanje CHAR [256];

Char odgovor [256];

CHAR OPTION1 [256];

CHAR OPTION2 [256];

CHAR OPTION3 [256];

CHAR OPTION4 [256];

} Vprašanje;

// Določite strukturo države

Typedef struct {

int CurrentQuestion;

int denarwon;

int LifeLinesed [3]; // 0 za neuporabljeno, 1 za rabljeno

int Gameover;

} GameState;

// funkcija za nalaganje vprašanj iz datoteke

Vprašanje* LoadQuestions (const char* ime datoteke, int* numQuestions) {

Datoteka* fp =fopen (ime datoteke, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Napaka odpira vprašanja vprašanja! \ n");

vrnitev null;

}

// Preberite število vprašanj

fscanf (fp, "%d \ n", numQuestions);

// dodelite spomin za vprašanja

Vprašanje* Vprašanja =Malloc (* NumQuestions* sizeof (vprašanje));

če (vprašanja ==null) {

printf ("Napaka dodeljevanje pomnilnika za vprašanja! \ n");

fclose (fp);

vrnitev null;

}

// Preberite vprašanja iz datoteke

za (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i]. Question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .Swer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vprašanja [i] .option4);

}

fclose (fp);

Vprašanja za vrnitev;

}

// Funkcija za prikaz trenutnega vprašanja

void displayQuestion (vprašanje vprašanja) {

printf ("\ n%s \ n \ n", vprašanje.question);

printf ("1. %s \ n", vprašanje.option1);

printf ("2. %s \ n", vprašanje.option2);

printf ("3. %s \ n", vprašanje.option3);

printf ("4. %s \ n", vprašanje.option4);

}

// Funkcija za ravnanje z odgovorom igralca

int getanswer (GameState* igra) {

int odgovor;

printf ("\ nenter vaš odgovor (1-4):");

skeniranje ("%d", &odgovor);

// Preverjanje odgovora

medtem ko (odgovor <1 || odgovor> 4) {

printf ("Neveljaven odgovor! Vnesite številko med 1 in 4:");

skeniranje ("%d", &odgovor);

}

povratni odgovor;

}

// Funkcija, če preverite, ali je odgovor pravilen

int Checkanswer (vprašanje vprašanje, int odgovor) {

if (odgovor ==1 &&strcmp (vprašanje.option1, vprašanje.answer) ==0) {

vrnitev 1;

} else if (odgovor ==2 &&strcmp (vprašanje.option2, vprašanje.answer) ==0) {

vrnitev 1;

} else if (odgovor ==3 &&strcmp (vprašanje.option3, vprašanje.answer) ==0) {

vrnitev 1;

} else if (odgovor ==4 &&strcmp (vprašanje.option4, vprašanje.answer) ==0) {

vrnitev 1;

} else {

vrnitev 0;

}

}

// Funkcija za ravnanje z življenjskimi linijami

void Uselifeline (GameState* igra) {

int izbira;

printf ("\ n, ki bi radi uporabili? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. vprašajte občinstvo \ n");

printf ("3. Pokličite prijatelj \ n");

printf ("Vnesite svojo izbiro (1-3):");

skeniranje ("%d" in izbira);

// potrdite izbiro

medtem ko (izbira <1 || izbira> 3) {

printf ("Neveljavna izbira! Vnesite številko med 1 in 3:");

skeniranje ("%d" in izbira);

}

// preverite, ali je življenjska pot že uporabljena

if (igra-> življenjska doba [izbira - 1] ==1) {

printf ("ste že uporabili to rešilno linijo! \ n");

vrnitev;

}

// Tu implementirate logiko LifeLine (npr. Odstranite napačne možnosti, simulirajte glasovanje občinstva itd.)

igra-> življenjska doba [izbira - 1] =1;

printf ("Uspešno uporabljena življenjska linija! \ n");

}

// Funkcija za igranje igre

void Playgame (vprašanje* Vprašanja, int numQuestions) {

GameState Game;

igra.CurrentQuestion =0;

Game.Moneywon =0;

memset (igra.lifelineused, 0, sizeof (igra.lifelineused));

Game.gameover =0;

medtem ko (! Game.gameover) {

// prikaz trenutnega vprašanja

DisplayQuestion (vprašanja [igra.CurrentQuestion]);

// Ravnajte rešilne črte

printf ("\ ndo želite uporabiti rešilno linijo? (y/n):");

char lifeLinechoice;

Scanf (" %C" in LifeLineChoice);

if (lifeLinechoice =='y') {

Uselifeline (&igra);

}

// Pridobite odgovor igralca

int odgovor =getAnswer (&igra);

// preverite, ali je odgovor pravilen

if (checkAnswer (vprašanja [igra.currentQuestion], odgovor)) {

printf ("pravilno! \ n");

Game.Moneywon + =1000 * (igra.CurrentQuestion + 1);

igra.CurrentQuestion ++;

if (igra.CurrentQuestion ==NumQuestions) {

Game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulation! Osvojili ste $%d! \ n", Game.Moneywon);

odmor;

}

} else {

printf ("napačen! \ n");

Game.gameover =1;

printf ("\ nyou je osvojil $%d. Boljša sreča naslednjič! \ n", Game.Moneywon);

odmor;

}

}

}

int main () {

Srand (čas (null));

int numQuestions;

Vprašanje* Vprašanja =LoadQuestions ("Vprašanja.txt", &NumQuestions);

če (vprašanja ==null) {

vrnitev 1;

}

printf ("\ nwelcome, kdo želi biti milijonar! \ n");

Playgame (vprašanja, številki);

brezplačno (vprašanja);

vrnitev 0;

}

`` `

Kako uporabljati to kodo:

1. Ustvarite datoteko z vprašanji: Ustvarite besedilno datoteko z imenom `Vprašanja.txt` in sledite tej obliki:

`` `

10 // Število vprašanj

Kaj je glavno mesto Francije? // Vprašanje

Pariz // pravilen odgovor

Berlin // Možnost 1

London // Možnost 2

Rim // Možnost 3

Tokio // Možnost 4

... // dodajte več vprašanj v isti obliki

`` `

2. Sestavite in zaženite: Kodo sestavite s prevajalnikom C (npr. GCC) in zaženite izvedljivo.

Pojasnilo:

* Podatkovne strukture:

* `Vprašanje" struktura:vsebuje besedilo, odgovor in možnosti z več izbirami.

* `GameState` Struktura:sledi trenutnemu vprašanju, denarju, uporabljenih življenjskih linijah in igranju nad statusom.

* Funkcije:

* `LoadQuestions ()`:naloži vprašanja iz datoteke.

* `displayQuestion ()`:prikazuje trenutno vprašanje in možnosti.

* `getAnswer ()`:pozove igralca za odgovor in potrdi vhod.

* `checkAnswer ()`:Primerja odgovor igralca s pravilnim odgovorom.

* `UseLifeline ()`:obravnava izbiro in izvajanje življenjske poti (rezervoar za dejansko logiko reševanja).

* `PlayGame ()`:Upravlja glavno zanko igre, ravna z vprašanji, odgovori in rešilnimi linijami.

* Logika igre:

* Funkcija `PlayGame ()` ponavlja vprašanja, dokler igralec ne doseže končnega vprašanja ali odgovorov napačno.

* Igralec lahko uporablja rešilne črte z izbiro možnosti iz menija.

* Igra spremlja napredek igralca in denar je zmagal.

Če želite izvajati rešilne črte, boste morali v funkcijo `useLifeline ()` dodati naslednje:

* 50/50: Naključno odstranite dve napačni možnosti.

* Vprašajte občinstvo: Ustvari naključne glasove občinstva, kar daje pravilnemu odgovoru večje možnosti za zmago.

* Pokličite prijatelj: Ustvari naključni "prijatelj" odgovor, ki bi lahko bil pravilen ali napačen z določeno verjetnostjo.

Ta koda ponuja osnovno strukturo za igro "Kdo želi biti milijonar". Lahko ga izboljšate z:

* Izvajanje naprednejše logike LifeLine.

* Dodajanje vizualnih elementov in animacij.

* Vključitev bolj zapletenih formatov vprašanj.

* Shranjevanje in nalaganje napredka igre.

Resničnostna TV

Povezane kategorije