1. Odsev javnega dojemanja: Rezultati so v bistvu tekmovanje v priljubljenosti. Odražajo, kako Capitol gleda na vsak poklon, njihovo zaznano privlačnost, spretnost in potencial za zabavo. Višji rezultati ne pomenijo nujno, da je poklon izkušen ali močan, temveč pomenijo, kako privlačni so za občinstvo.
2. Sponzorski potencial: Visoki rezultati pogosto pritegnejo več sponzorjev. Sponzorji zagotavljajo osnovne zaloge in vire, ključne za preživetje na igrah.
3. Psihološka manipulacija: Sistem točkovanja doda še eno raven manipulacije s strani Capitola. Ustvarja konkurenco med okrožji in pokloni ter jih spopade drug z drugim, še preden se igre začnejo. Prav tako vzbuja strah v poklone, zaradi česar jih skrbi za njihov nastop in javno podobo, tudi sredi smrtonosne konkurence.
4. Rezultati Katniss in Peeta:
* Katniss: Dobi oceno 11 tako za svoje spretnosti kot za videz, kar dokazuje njeno spretnost pri lovu in fizično privlačnost. Čeprav ni najvišja ocena, prikazuje njene sposobnosti in potencial za zabavo.
* Peeta: Doseže oceno 9 za spretnosti in 12 za videz, kar poudarja njegov prijeten videz in pekarsko ozadje, kar nakazuje, da bi lahko bil dragocen pek za Gamemakers. Vendar so njegovi rezultati nekoliko nižji od Katnissinih, kar jasno kaže, da ne velja za najbolj spretnega poklona iz 12. okrožja.
5. Pomen "razvedrila": Rezultati prav tako poudarjajo naravo iger kot spektakla za zabavo Capitola. Pokloni se ocenjujejo glede na njihovo zabavno vrednost, njihovo sposobnost, da pripravijo predstavo, in ne glede na njihove spretnosti ali nagone za preživetje.
Skratka, rezultati so ključni vidik Iger lakote, saj delujejo kot orodje manipulacije, odraz izkrivljenih vrednot Capitola in način za merjenje potencialne zabavne vrednosti poklonov. Rezultati Katniss in Peeta poudarjajo njune prednosti in slabosti v očeh Capitola ter pripravljajo temelje za njuna edinstvena in zapletena potovanja znotraj iger.