2. Estetsko prijeten: GUI mora biti estetsko prijeten in vizualno privlačen. To lahko pomaga ustvariti pozitivno uporabniško izkušnjo in poveča verjetnost, da bo uporabnik želel uporabljati programsko opremo.
3. Odziven: GUI se mora odzivati na uporabniški vnos. To pomeni, da se mora vmesnik hitro odzvati na dejanja uporabnika in po potrebi zagotoviti povratne informacije.
4. Učinkovito: GUI mora biti učinkovit in enostaven za uporabo. To pomeni, da mora biti uporabnik sposoben hitro in enostavno najti informacije ali dokončati nalogo, ki jo mora opraviti.
5. Dosledno: Grafični uporabniški vmesnik mora biti dosleden v svoji zasnovi in postavitvi. To lahko pomaga ustvariti občutek domačnosti za uporabnika in olajša učenje uporabe programske opreme.