animacije Character gre zgodba . Bodisikratkoročno ali animacijo celovečerni , takoj ko imate znake, ki jih imajo zgodbo . Vsako gibanje in gesta osvetljuje značaj in zgodbo skupaj. Glavni elementi pripovedovanja so vedeli, kaj vaš lik (e) želijo in potrebujejo , kaj se ga poskuša doseči , kaj jih (in zakaj) bloki , in kako premagati težave, s katerimi se soočajo .
oblikovanje znakov .
prav tako želijo vedeti, svoje like . V prvi fazi se lahko igrajo in eksperimentirajo .. Ali je vaše vodilodeček ali deklica ? Poskusite ga v obe smeri. Visok ali kratke ? Konico las ali funky pletenice ? Oblikovanje je več kot samo poglej , tudi : Wall - E ni samorobot . On jepredvsem robot z njegovimi zelo lastne zgodovine , preteklosti in potrebe. Bugs Bunny ima svojo osebnost , tako močan , da je preživela številne vizualne ponovne predstavami . Oblikovanje značaj jeumetnost , ne le tisto, kar je videl , ampak vseh nevidnih podrobnostmi življenja in osebnosti in motiv , da bo vaš animacije prikazujejo na gledalca. Animator jeigralec in režiser , preden on ali ona je karkoli drugega .
Snemalna knjiga .
storyboard jetehnika za analizo zgodba striparjev uporablja , zaslon pisatelji, režiserji , animatorji in celo občasno pisatelj . Uporaba preprostih skic sličic , jepovedal zgodbo od začetka do konca. Končni rezultat je zelo všeč grobo strip . Vsak sestavljen okvir jeključna podoba odsek zgodbe zrušijo načinzgodba je povedal vidno .
Na prvi dolgi zaradi afriške ravnice skozi bližnje posnetke , pometanje podobe likov v boju, podobe samega giba delita dve znakov ali blokiranje iz nje nekaj stripov Slapstick , jezgodba , razvrščenih v velikih akcij , slik , kotov in razpoloženja. Storyboard vam pomaga najti tisto, kar bitov ste morda izpustili, ali ni delo prek celoti . To vam omogoča, da preuči vzorce animacijo .
Keyframes .
keyframes so navigacijska orodja frame -by -frame animacije. Keyframes pojavlja v različnih oblikah v ročno ustvarjeno in računalniško generiranih animacijo , vendar so vedno identificirati mejnikov drže in kretnje zaporedja animacije. Potem se prehodne okvirji, imenovane inbetweens , se lahko izpolni z manj težavami .
Uporaba keyframes lahko dovoliteanimator ustvariti zelo grobo prvi osnutek animacijo . Keyframes mogoče zagnati , da se pripravijo na sunkovit vendar prepoznavno sekvenco , ki omogoča animator soditi , kako učinkoviti so premiki in časovni razpored so , kakor tudi kakovost lika " deluje ".
Uporaba linije , krogi, loki in točke in sklepih.
Nekateri triki pomagajoumetnik vizualizirati gibanje telesa in njegovih delov v tridimenzionalnem prostoru na dvodimenzionalni površini . Ustvarjanje palico človek jemočno orodje , ne le otrok trik . Palico številka ohranja različne dele telesa , ki se giblje v gladko odnosu do drugih delov . Dodaj kroga, ovala , in trge , da predstavlja maso telesa in imate kaj tvoj um lahko manipulira skozi preobrati zapletenih gibov .
Uporaba loke , sklene " palico številka " iz predloga . Jih skicirati na loke , ustvarjate vodnik za lastno animacijo , označevanje imaginarni zrak s tirov , po katerih bodo vaši liki premikajo .
Točke in spoji so tipične značilnosti lika , ki ste spremljali skupaj loka . Določene točke na telesu akta skoraj kot " keyframes " za celotno sliko . Če veste, kje sekoleno in gleženj in drugih sklepih ,ostali udov in telesa, vse spada v linijo seveda . In ne glede na to , kako obraz premakne , če lahko nariše oči in nos in brado , lahko pravilno položite ostale obrazne poteze .