Tradicionalni Glavni okvir animacija je sestavljen z roko . Ta metoda se lahko uporablja za ustvarjanje hitre in enostavne animacije . Pretirana predstavlja, se lahko uporablja za prikaz prosjačenju in konec gibanja , kot je prebijalo . To lahko ustvari kinetično slog , vendar bo očitno primanjkuje izpopolnitev polni animaciji .
To lahko storite s pripravo pretirano zagon predstavljajo za prvo okno . Narišite naslednjo sliko kot pretiran zaključek na začetno pozo . Na primer , če ste animacija je človek izsekavanje nekomu, ki ga lahko narišete znak likvidacija za udarec na prvem okvirju . Za drugo okvirja morate sestavitiročno razširiti inoseba, ki se je udaril Keeling čez zaradi udarca . Ko ste flip med dvema stranema , bodo te risbe ustvariti preprost in učinkovit animacijo .
Uporaba Key Frames načrtovati
keyframes se lahko uporabijo za načrtovanje vaše animacijo dobro . Lahko uporabite grobo Glavni okvir animacije skic za načrtovanje interakcije med liki , kot tudi natančneje opredeliti ključne prizore . Lahko uporabite osnovne okvire oblike črk namesto zelo podrobne načrte . Na primer , če načrtujete, prizor , kjer en znak soočidrugega, lahko načrt iz vsake reakcije z keyframes . To vam lahko pomaga obravnavati vprašanja, kot so čustveni lok scene , intenzivnosti drame ali komedije, in osebnost likov . To vam bo dala tudi predogled toka in tempo animacije .
Za uporabo keyframes na ta način , bi morali potegniti vsako animacijo okvir na en list papirja . To vam bo omogočilo , da prenese vaše oči čez stran , da preverite načrt za animacijo .
Tweening
Eden od glavnih uporab Glavni okvir animacije danes je ustvariti animacije skozi proces, imenovan " tweening . " Tweening nanaša na okvirjih med vsako Glavni okvir . Program, kot " Maya " vam omogoča, da predstavlja svoj značaj , in določa , da je to Glavni okvir . Naslednja poza je nastavljen kot drugi Glavni okvir , inkoliko časa je potrebno za lik , da se premaknete iz enega delovnega mesta na drugo je nastavljen kot dobro. Več keyframes lahko nanizate na digitalno animacijo časovni premici inračunalnik bo izračunal pretok , potreben za vsako skupno , telo in del telesa , da se premaknete na naslednjo Glavni okvir . Ko animiranje z keyframes in metode tweening , lahko ustvarite kompleksne animacije hitro.
Težko animacija mus t se razšla v več ključnih okvirjih , ko Tween . Na primer,oseba, vstajanje iz stola in izhod iz okna potrebujejo več ključnih okvirjev . To jedobra ideja, da se določijo ključni okvir sedenje , samo vstane in se vleče skozi okno . Animacija je treba preskusiti, da se prepričajte, da je računalnik pravilno tweening okvirje med vsako akcijo .