>> Umetnost zabava >> Art >> Other Art

Načela Computer Design

računalniško generiranih umetnosti in oblikovanja sledi veliko enakih pravil in smernic, kot so umetnost , ustvarjenih s svinčniki in čopiči . Medij je lahko različna , vendar osnove prevesti . Veliko izdelkov iz računalniškega oblikovanja bo prebral , rokuje ali uporablja na nek način s strani osebe , zato mora biti smiselna za njih. Ti koncepti, ali načela , oblikovanja nareditidelo bolj razumljivo in prijeten na oko . Uravnotežiti

zabilančne umetniško delo lahko povzroči občutek tesnobe ali radovednost . Pravilno uravnotežiti delo kažegledalca , kje iskati , ali kje iskati najprej . Tisti, ki iščejo določenih informacij bo temeljil na ravnovesju podzavestno , in če je neroden ali nima smisla z njimi, bi lahko postali frustrirani . Bilanca je običajno simetričen ali asimetričen in se lahko prilagodi v skladu z maso ali odprt prostor
Contrast

Zanimivo je izdelana iz kontrastno - . Temno in svetlo , gladkost in hrapavost, nered in prazna . Vsi oblikovni elementi se lahko uporablja za ustvarjanje kontrast . Z uporabo tega načela je eden od načinov , da določen element ali podatek opazen . Če želite, da se držijo ven , ga v velikem nasprotju s stvarmi, ki ga obkroža .
Direction

Kot ravnotežja , smeri pove gledalca , kje naj poglej in potem vodi skozi oči postavitve. Smer, v osnovi v načrtovanje elementa vrstice , vendar oblike, prostora , vrednosti, perspektive in besedila lahko vsi ustvarili smer . Dajejo iluzijo globine , ki pove, oči , kam iti , kaj je pomembno , kaj se zgodi prej , in kaj sledi . Tudi če jeoblika mišljeno samo treba gledati , da ne bo mogoče pravilno razumeti brez smeri.
Economy

gospodarstvo se doseže z urejanjem. Čeoblika je nered ali nima fokus , lahko elemente je treba odstraniti. Čeoblika še vedno deluje , si izvaja gospodarstva. Vi ne želite, da se vključi več od tistega, kar je potrebno za proizvodnjo ekonomično obliko. Če je mogoče storiti z manj , preveč jeizguba časa in naredi izdelek " over- oblikovan . "
Poudarek

poudarek , ali sporočilo, ki ga želite poslati s svojo zasnovo , bi moralo biti jasno . Balance , kontrast in smer vse to prispeva k uspešno poudarjajo svojo točko . In brez poudarka , vaš dizajn je pozabljiv .
Delež

Kot ravnotežje , delež lahko prikličejo v spomin čustvo . Delež daje gledalcu idejo o tem, kaj on vidi in mu pomaga obdelati , kaj se dogaja v načrtu. Z besedilom se lahko odstotek se uporabi za poudarek dokaj enostavno ; ustvarja zaporedju pomembnosti . Nekaj ​​velikih besed na strani zdi bolj individualno pomembna kot sto drobnih narave. Delež se lahko uporablja , da bi dobili pozornost gledalcev ali celo šok.
Rhythm

Rhythm je čutiti v vzorcih modela. Ponovitev in postopno povečanje ali zmanjšanje vrednosti načini, da izrazijo ritem. Uporablja se lahko z roko v roki z ravnotežja, smeri , poudarek in sorazmerno . Prav tako lahko povezujejo čustva in ustvarja gibanje. Redni ritem vsebuje elemente ločene z intervalih , ki teče ritem ustvarja občutek gibanja , in progresivno ritem kaže zaporedje . Kakorkoli ga uporabljate , ritem ohranja zasnovo premikanje .
Unity

Unity je tisto, kar se prilega vse elemente modela skupaj. Če ni enotnosti , morda ste pozabili dodati nekaj , ali boste morda morali izbrisati nekaj. Pomanjkanje enotnosti lahko povzroči zmedo in lahko vrgel poudarek v svojem sporočilu. Hkrati enotnost daje tako celovitost in raznolikost . Nekaj, kar bi moral zavezati elemente skupaj vidno , da ga ustvarite .

Other Art

Povezane kategorije