Sketch na papir , da scene imate v mislih za lik . To pomeni, storyboarding določeni poze in položaje znak ali znake v stripovska podobnega dokumenta .
2
Uporabi sliko , ki lahko opravljajo dejanja , ki jih želite imeti , glede na vašo snemalno knjigo . Na primer , če je vaša postava bo kar veliko upogibanje predloge kot balerina , morate lik , da so spoji na pravih mestih . Poleg tega mora bitislika očesa imajo dovolj poligonov na območju , ki bo bend , da se zagotovi popolno in realistično gibljivosti .
3
Uporaba IK verige ( inverzna kinematika ), da bi proizvedli več realistične čine . Na primer , ko seštevilka giblje odseje, na stoječem položaju , vklopite IK za noge bo pomagalo jih zadržati v mestu, ko jepreostali del zneska dviga .
4
Naredite svoj animirani predstavlja v fazah. Prvi premik celotnega telesa , kjer jo želite . Nato se premaknite na večje dele telesa , kot so glave ali rok. Nazadnje , položaj manjših delov , kot so prstih, očeh ali v ustih .
5
Nastavi sličic na sekundo s številko , ki zadostuje za izdelavo realistično gibanje brez jerkiness . Na primer, animacije za splet pogosto dogaja pri 14 sličic na sekundo , medtem ko je treba nekaj za filme in televizijo je okoli 30 sličic na sekundo .