Pred začetkom model v 3D, poskrbite, da imate celoten nabor koncept umetnine. Konceptualna umetnost , kaj želite , da model je treba sestaviti iz več zornih kotov , in listi znakov je treba uporabiti , če ste ustvarili model znakov. Znakovni listi moral prikazati višine, razmerja , težo in podrobnosti oblačil vaše figure. Naložite slike v 3D programto pospešijo svoj delovni tok . Uporabite jih kot sklicevanja vedeti, kje se vaš tock
Kopiraj Iz življenja
Pri modeliranju je vsakdanji , redni predmet, ne trudi se , da bi nov sklop koncept umetnine. Recimo, da želite ustvariti 3D model s toasterjem . Namesto da zapravljamo čas in energijo risba sliko toaster, vodijo vaši kuhinji , zgrabite vašo toaster in jo prinese nazaj na svojo delovno mizo . Ob resničnem življenju predmet kopirati iz lahko zelo učinkovita pri ustvarjanju 3D modelov , kot jepostavka že v treh dimenzijah pred vami .
Make Your Textures
Medtem ko jeideja, da bi vaše lastne teksture zveni veliko časa, da lahko resnično vam prihrani veliko časa, denarja in truda v prihodnosti. Kupljene tekstura paketi lahko stane veliko denarja , ne moreš vedno spomnim , kaj Teksture so tam , ko jih potrebujejo in so včasih lahko več izziv , da spremeni , da ustreza vašim izdelanih modelov. Ustvarite svoj teksturo knjižnico iz fotografij, ki jih jemljejo , medtem ko hoja , teksture ste naslikal na računalniku ali pa so zbrali od drugih slikovnih virov. Jih razvrstil tako, da boste vedeli, kje so, v redu , ko jih potrebujete .
Model Učinkovito
Med manipuliranjem tock na vaših 3D modelov , izberite skupine tock naenkrat za nadzor velikih površin . Ne omejujte se , da se gibljejo tock , bodisi. Oblikujejo svoje modele s spreminjanjem obraze in robov , kot tudi . Izberite rob zanke manipulirati po obodu modela , brisanje dodatnih obraze in se ne trudim, da model ničesar , da se ne bo videl. Na primer , pri modeliranju znak , ne modelirati telo in oblačila ločeno. Naredite oblačil del telesa .