razčlenite svoj scenarij v cels . Cels mora premakniti parcelo naprej na nek način , bodisi s pomočjo gibanja , dialoga, delovanja ali pripovedi . To sploh lahko tako enostavno, kot jemesto skyline vzpostaviti nastavitev ali reakcijo znak k tožbi v prejšnji cel . Potegnemo črto , ki označuje začetek in konec vsake cel v vašem scenariju , in jih oštevilčite .
[ ref . 1 ]
2
Narišite štiri kvadrate na vsakem listu papirja ob levi strani . Pustite dovolj prostora na desni strani za opombe o tem, kaj se dogaja v cel , pa tudi malo prostora med vsak kvadrat . Številka vsak kvadrat , pazite, da je ena za vsak cel v vašem scenariju.
3
Pojdi skozi scenarij, ki ga cel CEL in napišite podatke o njej poleg ustreznega trga v vaše storyboard . Ti podatki vključujejo lokacijo, znake , dialog, pripoved in zvočne učinke .
[ ref. 2 ]
4
Sketch , kaj se bo vsak prizor videti v kvadrate . Oni ne potrebujejo , da bi podrobno ; ravno dovolj, tako da boste dobili občutek, kaj se bo zgodilo v vsakem cel . Zapišite velikost cel neposredno pod sliko ; velikosti v razponu od 1/8 okvirja za popolno strani . Nekateri stripi vključujejo nekonvencionalne CEL velikosti in oblik , tako da vedno vrne k scenariju , da se določi najboljši način , da se uokviri tožbo za vsak cel .