Odločite se, ali želite izraziti ukrepe ali počitku v svoji sestavi. Po Luptin in Phillips , " Asimetrični modeli so na splošno bolj aktivna " kot simetrično dela .
2fotografija , ki ustvarja ravnovesje s ponavljanjem oblik simetrično na vsaki strani sestavka.
Izberite simetrično zasnovo , če ste želimo izraziti občutek miru in počitku . Simetrična zasnova bo ponovil vzorce, oblike , barve ali teksture na nasprotnih straneh sestavo .
3
Izberite asimetrično obliko , če želite izraziti dejanje ali premik v vašem design. Asimetrični modeli so ponavadi neuravnotežena , če ste enakomerno porazdeliti vizualno težo vašega sestave. Na primer, če se pojavidrobna krogla svetlo rumeno vrvico na vrhu kompozicije , boste morali postaviti večji objekt z nižjo stopnjo chroma na dnu, da ustvarijo ravnotežje
Teža
4
Izberite barve in oblike, da zagotavljajo ravnovesje , ki ga želite . Rdeča, modra in rumena so 3 osnovne barve . Kombinacije teh treh proizvajajo sekundarne barve: . Vijolične , zelene in oranžne
barva pol poti okoli barvnega kolesca iz barve je znan kot njeno dopolnilo . Modra jedopolnilo oranžne in rumene je dopolnilo vijolična je . Dopolnila so se izkazale , ko so dani v bližini drug drugega . Na primer, svetlo rumena besedilo na področju purple zdi tako intenzivna , da bodo besede ostanejo še preden ko zapreš oči .
Sosednje barve na kolesu bo ustvaril nevtralno sestavo , medtem ko rjava ponavadi poenotenje druge barve .
bointenzivnost ali chroma , barvno ugotoviti, koliko vizualno masa, ki jo prejme . Predstavljajte si dva kroga enake velikosti, na nasprotnih straneh platno , eno modro in drugo oranžno. Če imajo krogi enako intenzivnost barv , bo vaše oko prav tako opozoriti na vsaki strani. Predstavljajte si, modri krog izginja v kromatično do skoraj bele barve. Oko bo sedaj privlači oranžne krog , in da se ustvari ravnotežje , bomodri krog morajo postati večji kot oranžno . Višja barvo je chroma ,bolj vizualno težo pa bodo prejeli .
5
Izberite količino svetlobe in sence za pomoč ravnovesje . Temni odtenki zraven svetlobnih objektov bo ustvaril iluzijo globine. Predmeti z globino imeli več vizualno težo kot navidezno ploskih predmetov . Predstavljajte si ravno moder krog poleg krogle v senci za iluzijo treh dimenzij.
6
Izberite ali opustila teksture za prilagoditev ravnotežja . Predmeti s teksturo bo izvedla večjo težo kot ploskih predmetov . Predstavljajte si ravno moder krog in drugo napolnjena z svetlo oranžno krzna; krog s kosmato teksturo , se bodo vaše oči .
7
Razmislite, kaj boosrednja točka vašega sestave biti . Kontaktna točka , alikraj, kjer se zdi, linije in predmeti, ki konvergirajo , imelo večjo težo kot na drugih področjih sestave .
8spreminjanje širine in položaju teh vrstic ustvarja iluzijo gibanja.
Razmislite , kako boste uporabili linije v sestavi. Linije , ki prečkajo ali se razlikujejo po širini bo pripravila več pozornosti kot ravne, enotno opredeljene . Nekateri grafični oblikovalci , kot so Robin Landa , avtor " Graphic Design Solutions , " opisuje to gibanje , " spreminja vrsto, smer , kakovost, in položaj črt " kot vizualni ali " konstrukcijsko ritmu . "
9.besedilo v tem foto montaž prejme malo pozornosti , ker je intenzivnost barv in linij , ki mejijo nanj .
Odločite se o pomenu besedila v vaš design. Na splošno bodo slike , kot so fotografije prejeli več vizualno težo kot besedilo ; Vendar pa se bo besedilo prejeli večjo težo , čebarva ozadja je nevtralen ali ima nizko chroma .
10
Unity
11 <p> Draw več skic vašega začetnega oblikovanja in razmislite , kako se bodo vizualni elementi tehtajo.
12
Ustvari tabelo, ki karte vizualne elemente v dizajnu.
13
Ustvari končno obliko in flipdelo da vidim, če se zdi, da je treba enako težo .