- Kanoničnost: Tukaj vključene opombe vsebujejo dodatna pojasnila in podrobnosti, ki razširjajo gradivo, predstavljeno v glavnem pravilniku, in veljajo za del temeljnih pravil.
Dodatne opombe:
* Preizkusi lastnosti: Pri izdelavi preizkusa atributov se ciljno število razlikuje glede na težavnost naloge. Igralci običajno ciljajo na ciljno število 10, vendar lahko določeni podvigi povečajo ciljno število, s kaznimi za vsako točko nad osnovo 10.
* Ustvarjanje znakov: Če želite ustvariti lik, igralec s seznama izbere pet atributov, ki najbolje predstavljajo naravne sposobnosti in sposobnosti lika – to so njegovi atributi . Nato izberejo Odličja , Sposobnosti in Oprema ki odražajo ozadje, spretnosti in vire lika.
* Odlike :Razlika je edinstvena lastnost ali značilnost značaja. Razlikovanje se lahko uporablja za opredelitev identitete lika in informiranje o njegovih dejanjih in odločitvah.
* Izzivi :Izzivi predstavljajo naloge ali ovire, ki jih morajo liki premagati, da napredujejo. Da bi bili uspešni pri izzivu, igralci uporabijo atribute svojega lika in naberejo uspehe .
* Game Master (GM): Game Master nadzira igro in upravlja vidike, kot so postavitev scene, nadzor pripovedi in neigralski liki (NPC).
Napredna pravila:
- Kritični uspehi/neuspehi: Vrtenje dvojnih šestic povzroči kritični uspeh, medtem ko dvojne šestice pomenijo kritični neuspeh. Oba dajeta značaju posebne koristi ali posledice.
- Izkušnje: Igralci zaslužijo XP za premagovanje izzivov in izpolnjevanje ciljev, ta XP pa lahko uporabite za pridobitev novih sposobnosti in Odličja med napredovanjem značaja.
- Kaskaderji: Kaskaderji omogočajo igralcem, da izvajajo izjemne akcije in manevre s porabo točk usode .
Ne pozabite: zabavaj se Ta igra cveti na ustvarjalnosti in sodelovanju, zato spodbujajte svoje igralce in jim dovolite, da oblikujejo pripoved. In ne oklevajte, da prilagodite ali razširite pravila, kot je potrebno, da izboljšate svojo igralno izkušnjo.