>> Umetnost zabava >> Art >> Art potrebščine

Kako uporabljati Prismacolor Markers

Rich in tekočina barva definira Prismacolor & # Xae ; označevalci . Color določa hitro. Označevalci dvojno vijačnico imajo gladko , svilnato črnila tok , ki omogoča različne umetniške programe. Široka pokritost širšem NIB je deluje kot čopič . Izkoristite fino konico za delo v podrobnostih. Z brezmejno paleto barv in tonov , Prismacolor & # Xae ; označevalci so primerni za risanke ilustracije, modnega oblikovanja in tehnično risanje. Več o tem, kako zaposliti peresa , da postane tako sipek in visoko stilizirane drawings.Things , kar potrebujete
& # x2022 ; Marker tableta ali Bristol papir
& # x2022 ; " Marker Magic :Rendering Problem Solver za projektante " Richard M. McGarry
& # x2022 ; "Fashion Rendering z barvo ", ki ga Bine Abling
Proste Prikaži več navodil

1

načrtovati barvno tabelo s flomastri pred začetkom kakršnega koli projekta za risanje. Določiti barve na srednje težkih , gladkem papirju , kot so Bristol papirju ali marker tablete. Prizadevamo si za široko paleto tonskih vrednosti . Uporabite to tabelo kot referenca za dosledno barvo v vašem delu. Zapišite točno barvo marker pod vsak kvadrat barvo. Če sta dve barvi meša , da zapis . Glejte " Marker Magic " za različne tehnike upodabljanja ali nadaljnje odpravljanje težav .
2

Nariši risanke ali grafične ilustracije . Ti zahtevajo natančno postavitev barv. Rahlo skico svinčnika risbo . Začeti barvanje s kožnimi odtenki oziroma najlažjega barvni označevalec imate. Uporabite široko konico za srednjo črto dela. Uporabljajte fino konico za obrazno mimiko in izdelavo preciznih linij . Ta prva barva predstavlja vrhunce . Medtem ko barva je mokra , uporabljajo podobno melodijo za gladko in zlijejo to sredi ton v začetni barvo. Premaknete v najtemnejši barvi na isti paleti za senčnih območjih .
3

Render modnih skic tako, da sestavi tako svoboden skic in stilizirane motive . Tako bodo različne nasvete in uteži vrstice. Izpolnite temeljev območja z najsvetlejšim tonu . Napredek na senčnih območjih ( oči , nos, brada ) , ki uporabljajo srednje meso ton. Delo na oblačilih . Nanesite dva do tri različne vrednosti enake barve začenši snajlažji . Hranite barvo in linijo kapi dosledni. Hitro delati z najboljšimi barvami blend . Check out "Fashion Rendering z barvo " za koristnih nasvetov .
4

Ustvari globino v arhitekturne risbe z izbiro treh označevalcev v isti barvni liniji . Ponovno začnite znajlažji za poudarjanje . Postopoma dodajte sredi ton. Mešanica vlažno za nemoten prehod . Nanesite najtemnejšo barvo sence pod kap , v vratih ali pod senčnimi drevesi . Zaposlujejo širok konec barve ozadja ali zapolnitev velike površine . Določa barvo hitro kot čopič . Delo s krožnimi gibi , da se prepreči prask in enakomerno barvo .
5

Izkoristite fino konico za stippling . Uporabite ta učinek kot alternativo mešanega senčenjem . Izpolnite območje z gostim pik , ko je potrebno več sence . Uporabite isto konico za šrafirano . Tesno razporejenih vzporednih črt , daobmočje temnejša . Uporablja fino konico za čiščenje ali opredeliti grobe robove . Lesk majhna območja s plastenjem več barv . Ko je suha , uporablja svetlobo ton . To povzroči polirano površino v risbi .
6

Delo z dveh različnih barv, za močne, ustvarja kontrast . Avo barve za vpliv . Poglej za združljivost toner za gladke tehnik mešanje . Eksperimentirati s tanko plastjo barve. Uporabi barvo na vrhu barve doseči nov učinek . Poskusiti različne poteze . Uporabite eno barvo v navpični smeri. Dodaj isto barvo sredi tonu horizontalno, medtem koprvi je mokra. Vadite uporabo brezbarven mešalnik . " Jasno črnilo na osnovi alkohola " mešanice barv in briše iz trde linije .
7

color Layer . Začni z vžigalnik barvno marker , da bo postalaosnova barva risbe . Pustite, da se barva posuši . Spet znova uporabite isto barvo na posebnih področjih, za bolj intenzivno barvo . Prekriti Shadowed območja . Drugi sloj barve bodo postali bolj temnejšibolj se uporablja. Ko se uporablja med barvami , ki so še vedno mokre , sivimi toni dodati dimenzijo. Mešanica dveh barv , ki so združljive skupaj enotnosti .
8

Pustite področja prazne za poudarke ali Manga ali Shojo posebnimi učinki , kot so teardrops ali zvezd . Izmenično , kobarva popolnoma posuši , uporabite belo barvo vrhunec marker retuširanje ključna področja . Pojdi na mangarevolution.com ( glej spodaj Viri ) za vaj.

Art potrebščine

Povezane kategorije