Osnovno načelo algoritmov za izrezovanje je definiranje območja izrezovanja in prepoznavanje delov predmeta, ki so zunaj njega. Ti deli se nato zavržejo in ostanejo samo vidni deli za upodobitev. Območje izrezovanja je lahko pravokotnik, mnogokotnik ali katera koli druga poljubna oblika, odvisno od posebnih zahtev.
Obstajajo različne vrste algoritmov za izrezovanje, med katerimi so nekateri pogosto uporabljeni:
1. Point Clipping :Določa, ali so posamezne točke znotraj ali zunaj območja izrezovanja.
2. Izrezovanje črt :izračuna presečišča segmenta črte z mejami izrezovanja in zavrže dele zunaj območja.
3. Izrezovanje mnogokotnika :striže poligone proti mejam izrezovanja tako, da poligon razdeli na manjše podpoligone, dokler niso vsi popolnoma znotraj ali zunaj območja.
4. Sutherland-Hodgmanov algoritem :široko uporabljen algoritem za izrezovanje črt, ki obravnava primere, ko segment črte prečka meje okna za izrezovanje.
5. Cohen-Sutherlandov algoritem :Drug priljubljen algoritem za izrezovanje črt, podoben Sutherland-Hodgmanovemu, ki temelji na konceptu regionalnih kod za določanje, kateri deli črte so vidni.
6. Algoritem Liang-Barsky :Algoritem za izrezovanje črt, ki uporablja parametrične enačbe za hiter izračun presečišč z mejami izrezovanja.
Poleg teh obstajajo specializirani algoritmi za izrezovanje 3D-predmetov, kot sta Cyrus-Beckov algoritem za izrezovanje in Greiner-Hormannov algoritem.
Algoritmi za izrezovanje so bistveni za upodabljanje slik v računalniških grafičnih aplikacijah, saj preprečujejo prikaz neželenih ali skritih delov predmetov. Imajo ključno vlogo pri izboljšanju vizualnega realizma, zmanjšanju računalniških stroškov z odpravo nepotrebnega upodabljanja in zagotavljanju učinkovite uporabe grafičnih virov.