>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Kako animirati znak v 3D Max

3ds Max jeprofesionalna 3D modeliranje in animacijski program , ki ga Autodesk razvil . Pogosto se uporablja v Arhitekturne, filmskih , televizijskih , igralnih in oglaševalskih projektov , 3ds Max omogoča ustvarjanje animirane like skozi 3D modeliranje in animacijo . To ponuja številne zmogljive funkcije in delovnih tokov , ki omogočajo uporabnikom, da ustvarijo kjerkoli od enostavnih do kompleksnih arhitekturnih modelov, virtualizations , igralnimi liki , animiranega filma in foto-realistične 3D filmskih učinkov. Navodila

1

Odpri ali uvoziti datoteko znak, ki ga bo upravljala v 3ds Max s klikom na " File" in nato " Open". Za amaterskega uporabnika , izberite znak, ki je enostaven za animacijo kot krogla s preprostimi obrazne podrobnosti. Če je vaš lik zahteva kompleksne gibe, kot pri človeku ali živali , ne hitite v izpopolnjevanje animacijo še. Naredite preproste gibe prvi , ki običajno vključujecelotno telo, ki se premikajo ali animirani kot en cel element. Upoštevajte, da boanimiran projekt z značajem , kot oseba, zahteva zelo podrobno animacijo različnih delih telesa . Na primer, samo na obrazu , morate posamezno animirati vsako oči, obrvi , nos, ustnice , glavo in celo las in uhane ali morebitne druge dodatke. Vsak del obraza zahteva drugačen tip gibanja , ki je precej zahtevna storiti v smislu časa, znanja in truda v animaciji .
2

Počakajte, da vaš tovor znakov v vašem projektu . Opazili boste, da se vaš lik v tridimenzionalni ravnini . Z miško povlecite vaš lik na enem robu svojega 3D letalo.
3

Kliknite na gumb " Rotate Arc ". To vam omogoča, da naroči, program za ustvarjanje potrebne gibe , ki jih želite storiti s svojim značajem .
4

Kliknite " Auto Key " orodje in počakajte, da se prikaže rdeča ikona . Ta služi kot vaš iztočnico , da boste uspešno izbrano orodje in ste pripravljeni , da označite ključne okvire , ki so vaše začetne in končne točke za vašega lika prvi animirani gibanja.
5

Kliknite " časovnem traku ", ki služi kot animacija drsnikom na . To lahko kaže na poljubno število , ki predstavlja število okvirjev projekta. Iz " Frame 0 , " vleči " časovnem traku " kot na desni - kako daleč je odvisno od okvirja želiteanimirana gibanje konča. Na primer , lahko ga povlecite na " Frame 30."
6

Kliknite " Zavrti " orodje , izberite vrednost, ki jo želite uporabiti za rotacijsko gibanje . Na primer, si lahko zavrtite vaš lik za 180 stopinj .
7

Premakni svojo značaja na drugem območju ravnine . Pokazati bistveno spremembo položaja , povlecite vaš lik do nasprotnega roba 3D letalo. To bi morala bitizadnja postaja vaš lik po gibanju , ki se bo zgodilo, poleg rotacije 180 stopinjkarakter bo naredil v razponu 30 sličic .
8

Kliknite " Auto Key " orodje znova naročijo 3DS Max končati proces animacije za določen nabor ukrepov, ki ste jo pravkar naredili. To vključuje potujoči značaja iz enega roba ravnine, nadrugi strani , in hkrati , da ga zavrtite za 180 stopinj .
9

Povlecite »Time Slider " nazaj " Frame 0 «, nato pa kliknite gumb" Play " . Pogled na vaš "Predogled Monitor ", da bi videli, kako vaš lik se premika po vaših navodilih .

film Production

Povezane kategorije