>> Umetnost zabava >> Art >> Other Art

Znakovni Animacija Nasveti

so animacije Character nasveti bistvu ukvarja z zgodbo pripoveduje nad formalnih umetniških spretnosti in tehnike. To ne pomeni, da se animacija znak je " slabo" animacija, to pomeni, da animirani lik temelji na vsakem posameznem spretnostanimator lahko imajo, ter postavlja tiste sposobnosti za delo pripoveduje dramatično zgodbo o značaju ljudi briga . Animirani lik ni dobra animacija minus spretnosti , je dobra animacija plus spretnosti . Zato jeprvi nasvet je , da se naučijo osnovnih animacijske spretnosti. Drugi nasvet je, da razmišljajo o zgodbi . Zgodba jeSoul

Preden si postavil prvo vrstico animacije , si vzemite čas , da vedo, vsak element svojo zgodbo . To pa ne pomeni samo ukrepe vaš lik prevzema. Hočeš vedeti , zakaj je potrebno ukrepe , kako jih je potrebno , kakotujina odgovarja na njegova dejanja ... in najpomembnejši od vseh, kako je potem reagira na svetu, pred vstopom v novo vrsto ukrepov .

To je enostavno pozabiti, da so reakcije so medtem vedemo odločno dejanja znak je voziti zgodbo naprej , kaj opredeliti motive , želje , upanja , strahovi in ​​ljubezni , ki dajejo smisel zgodbe . Če lahko ustvari pripoved , v kateri je bilo dano vsako dejanje pomen , ki ga konstantno , subtilno paleto reakcij, potem ste osvojili srce likov .

Povejte zgodbo . Poznajo ukrepe ... in veš reakcije .
Storyboarding in keyframes

scenarije in keyframes so osnovna orodja v animatorja . Storyboard jerazličica zgodbe je povedal v vizualnih okvirji , podobno kot tiste v stripu . Namen je , da bi prekinil zgodbo navzdol v najpomembnejših vizualnih podob , vključno s kotov , razsvetljavo, delovanje, razpoloženje in tako naprej . Podroben storyboard lahko predstavi zgodbo na način, ki je podoben tistemu iz končnega filma , bodisi igranih ali animirani .

keyframes so podobni posameznih blokov v snemalni knjigi , vendar so v celoti ukvarjajo s fazami gibanja. Serija keyframes proizvajajo osnovne stopnje loka gibanja . Razmislite zanko animacijo fant preskakovanje : tam boGlavni okvir za fanta na prvi dvig prekucni ,Glavni okvir za fanta , kot je začenja z zamahom roke ,Glavni okvir iz vrha preskakovanja , z orožjem v celoti razširi , brezplačne tal noge , telo obokan . Potem bo prišel Glavni okvir za spust kot padec z orožjem , gugalnica, izmeno . Te keyframes bo šel skozi drugič , da se ukvarjajo z menjavanja od levega stopala v desno , z leve roko niha gor in naprej desno roko niha gor in naprej.

keyframes zagotavlja mejnike tradicionalne animacije . Med okvirji so pripravljeni ločeno vodijo do keyframes in iz njih ustvarja gladek občutek delovanja.

S pomočjo teh dveh orodij , ki jih lahko ustvarijo stabilno razumevanje pretoka akcije in reakcije v celotnem animacija, testiranje" občutek" vedenja znakov in izboljša privlačnost in dramatičen pomen izbir , ki jih postavljate .
Circles in vrvice , točke in Joints

Ustvarjanje svoje keyframes je lahkoizziv , če ste novi na risanje in animacije. Morate slediti tridimenzionalno obliko na dvodimenzionalni ravnini in hraniti vse odnose naravnost na . Dve preprosti pristopi lahko pomaga ohraniti delo od vezave svoje možgane v vozlih .

Prvi jenačin razmišljanja figure kot serije krogov in elipsi in trgih zbrane na na dolgih progah , ki predstavljajo glavne proge telesa : nog in rok , hrbtenice , črto med obema bokov. Razbije sliko navzdol v teh grobih elementov , ki jih lahko hitro začrtujejo razmerja in postavitev

Drugi tip je učinkovita . Točk in sklepov. Glavni spoji telesa in nekaterih ključnih točk , so stabilne znamenitosti lahko spremljate v gibanju in ki lahko pomagajo ohraniti preostalo telo poravna . Uporabite piko stati za koleno , gleženj , zapestje in njihovo parcelo ob loke gibanja , kot si ustvarite svoje keyframes . Ne skrbite, najprej o tem, kakocelotno roko in vsi prsti se gibljejo : začnite z zapestja , komolca in rame . Podobno je pri ustvarjanju closeup z obrazom v akciji , kot igra čustev preko njega uporabite točk oči, nosu in bradi , da bi ocenili gibanje celote in zagotavljajo relativno stabilno osnovo za gibanje .

Uporabi kroge in linije ugotoviti obliko značaja . Uporabite točk in sklepov kot prvin gibanja pri gradnji keyframes .
Ice Ali ni lepo .

Ko jelik ne " v gibanju " , kar je počne? V animaciji , kot na odru , popolna tišina je smrtonosna . Zamrznjena slika neha navidezna živ ... ice ni lepo. Vendar pa obstaja veliko krat vaš lik mora biti stabilna , medtem ko drugi znaki delujejo . V tem primeru , kar iščete "podjetje" in za majhne , naravne izmenah. Če jeznak ustavil svojo glavno gibanje , je panadaljevanje skozi motion ? Balansiranje ? Rahlo vrsti slediti drug lik ?

Ti naravni gibi in sledijo skozi ukrepi v kombinaciji z " fazi poslovanja ," v kateri jeznak ohranil zaposlen (in narave ), ki ga opravljajo manjših nalogah , navajenih gibov in reakcij ne le ohranja značaj živi na zaslonu , se odpre ogromen oder za " reakcije " , ki so tako potrebni kot ukrep . Čas neukrepanja nikoli ne obravnavajo kot mrtvega časa za vaš značaj . Tak čas jeodlična priložnost, da se meso lik ven in najti iskro v gledalca.

Uporaba sledimo skozi gibanja, ravnotežje in prilagajanja in jalove predlog , da znakov živi na zaslonu in izpolnite svoje osebnosti . Zamrznjene znakov umrl na zaslonu in zapravljajo svoj dragoceni čas za razvoj znakov.

Other Art

Povezane kategorije