>> Umetnost zabava >> Art >> Other Art

Pomen Computer Graphics & Animacija

Računalniška grafika in animacija sta zapustila nedvomen pečat v zabavni industriji . Pionirji na področju CGI so si prizadevale, da bi zelo podrobno realizem in lepoto svojega dela . Dogodki , prizori in liki , ki so vložene do življenja brez uporabe nadležne gume obleke ali pa pompozno animatroniko . Kot računalniška grafika in animacija še naprej razvijala , meje o tem, kaj je mogoče v zabavo še izginiti . History

Ena od prvih filmov , da se uporabi računalniške grafike je " Star Wars " je leta 1977računalniško ustvarjen oris kanjon na Death Star je bila izdana ob uporabi osnovno skeletno postavo okvir. Kasnejši filmi zgodnjih 1980-ih , kot so " Tron " in "Last Star Fighter " , ki rabi opravljenih vozil v gibanju . Sčasoma , računalniška animacija postala bolj prefinjena . Ta je dosegel vrhunec leta 1993, ko jefilm različica " Jurassic Park" zadeti velik zaslon, ki dokazujejo, da - vozače ustvarila učinke lahko imajo do natančnem pregledu
Advent of Pixar

Pixar je ena od družb , ki je monumentalno prispevali k pomembnosti računalniške grafike in animacije . V otroštvu CGI je od sredine 1980-ih , Pixar razvili orodja, ki so jim omogočale kasneje ustvariti nekatere najvišje izračun ocene celotne računalniške animirani igrani filmi vseh časov . Filmov , kot so " Toy Story ", " Finding Nemo ", " The Incredibles ", " Avtomobili " in "Up" omamljeni občinstvo s svojo čisto lepoto .
Fantasy and Science Fiction

Sci - fi in fantasy filmi so bili zelo spremenila zaradi razvoja CGI. Tolkien je "Gospodar prstanov" bitja in lokacije so bile mogoče s pomočjo računalniško generiranih učinkov. V " Star Wars " prequels tudi težke uporabo CGI za ustvarjanje svetove , da bi bilo nemogoče , da bi v modelu ali v studiu .

Video igre

Računalniška grafika so pomagale tudi video igre v pridelavi , da se ujemajo in potem mrk skoraj vse oblike popularne zabave v smislu prodaje . Medtem ko so igre , ki temeljijo na računalniških grafik začel kot primitivne pike in črte po zaslonu , so se razvili v nujnih virtualnih svetovih . Igre , kot so " Grand Theft Auto ", " Oblivion " in " Fallout 3" zaslužili rekordno prodajo za lovljenje igralce v neverjetno podrobnih virtualnih življenj .
Slabosti

Medtem ko so ti napredki v tehnologiji dovoljeno filmske , televizijske in video igre oblikovalci ustvarjajo svetove neznosna , so tisti, ki skrbi za to je predoziranje . Filmski kritik Roger Ebert , kot so opozorili na ravnost dialoga danem nazaj akterje ujetih v svetu modrih zaslonov . Učinki za učinke zaradi postali tudiproblem za mnoge kritike, ki skrbi, da slog je raje snovi.

Other Art

Povezane kategorije