>> Umetnost zabava >> Art >> Other Art

Kaj je Anti - aliasing ?

Ste kdaj povečavi na sliki , dokler pik , ki so sestavljene pa so bile vidne in kockasta , kot sprite v stari osem - bitno video igre ? Učinek ste videli , kje so robovi rešiti v bloke , se imenuje piksilacijo . Anti- aliasing je ena tehnika, računalniški programerji ( in prodajalci strojna oprema) uporabijo za boj proti piksilacijo na računalnik, tablet in pametni zaslonov . Problem

Vsak zaslon je sestavljen iz slikovnih točk, majhne kvadratne ali pravokotne svetlobne in barvne elementa, ki jih je mogoče vklopiti ali izklopiti , z različnimi vrednostmi svetlosti . Računalniški resolucij se merijo na določeno število slikovnih pik , ki jih določeno število slikovnih pik - na primer,2013 vintage HDTV ločljivost je 1920 pikslov po 1080 (ali 1920 pik z 1200 pik ). Ko so slike sestavljene na zaslonu , ki so popolnoma navpični ali popolnoma vodoraven , robovi teh slik uskladiti z mrežo . Ko so te slike sestavijo pod kotom , kvadratov omrežja ne uskladi z robom slike. Kupi, Solution Na

ko program ali video kartica uporablja anti- aliasing , izračunava povprečno barvo pik , ki mejijo na " robu " v vsaki vrstici v pripravi , tako da je zamegljen ali mehkejše . To zapolnjuje " vrzeli " ob robu stopnic in ustvarja optično iluzijo . Ker pixels so tako majhne ,človeški možgani združuje odtenke skupaj, da bi gladko krivuljo . Enako psihološki učinek se uporablja narediti pol tonika v časopisih , kjer so fotografije reproducirane s spreminjanjem velikosti pik črnila dobili subtilne prehode v barvi . En način , da pogled na anti -aliasing je, da jeprizor topljeni na dvojno , štirikrat ali octuple ločljivost zaslona , nato skrčilo , preden je to prikazano na sliki.
Computational Stroški

Anti - aliasing zahteva določeno količino procesorskih zmogljivosti. Vsak pixel , ki se uporabljajo za opredelitev rob zahteva vzorčenjem barv barvo in svetlost sosednjih pik , da bi našli pravo vrednost. Za besedilo ali statične slike , to samo je treba narediti enkrat. Za video , je to storjeno vsakič nekaj sprememb med okvirji. To je eden od razlogov , zakaj lahko omogočajo anti- aliasing v računalniških igrah povzroči opazen zamik za izvedbo v sličic na sekundo , in zakaj ima veliko grafičnih kartic silicij namenjen teče anti- aliasing algoritmov. Medtem ko bi zgodnje anti - aliasing grafične kartice narediti dve akreditaciji na zaslonu , ki teče od vrha proti dnu ,število prehodov (frekvenca vzorčenja) se je povečala zmogljivost se je izboljšala .
Super visoka ločljivost displeji

Medtem ko je bilhit uspešnosti iz anti -aliasing kljubuje z vedno bolj sposoben strojne video kartice , napredek na področju tehnologije zaslonov , lahko na koncu zaradi česar je nepotreben . IPhone 4 je predstavil več kot 250 slikovnih pik -per- palec ( ppi) prikazuje v letu 2011 , in ti prikazuje zelo visoke ločljivosti , z pik manjše kot človeško oko mogoče izločiti , so vedno bolj mainstream sprejetje. Na približno 300 PPI , človeške oči res ne morem razbrati posamezne piksle . Z pik , da so mala ,potreba po anti -aliasing ( in dodatni izračuni za obdelavo video ) izgine . Od poznega poletja 2013 , lepeščica namiznih in prenosnih zaslonov imajo takšne resolucije , vendar je jasno, da boš postala razširjena v bližnji prihodnosti .

Other Art

Povezane kategorije